2016年12月7日 星期三

『FINAL FANTASY XV』—釣魚幻想XV



日式RPG的經典老牌「FINAL FANTASY」系列最新作『FINAL FANTASY XV』在經歷了玩家十年的期待下,總算在2016的年末正式發售。

FINAL FANTASY 系列相信大家應該不陌生,就算陌生的的也沒關係,大家只要記得FINAL FANTASY 系列明年就要滿三十週年,到時候記得買個FF6壓壓驚。

雖然這款FINAL FANTASY XV的開發背景有蠻多東西好談的,但是在這裡我不想多談,這次不是因為我懶,是因為我不想浪費字數在這遊戲上面。




秀一下破關紀錄,破關之後還有在持續解支線,所以現在的總遊戲時間大約是42小時。


在噴他之前我們先來了解一下這遊戲的內容:

FINAL FANTASY XV是一款主打開放世界的日式RPG,身為主角的王子將開著跑車與他的三名好朋友一起踏上與女主角結婚的旅程。

OK,我想這樣就夠了,接下來我們來稍微探討一下這遊戲的問題:



  • 不是很開放的開放世界

遊戲雖然主打開放世界,遊戲初期還給了你一台跑車,可是跑車只能跑在公路上,只要稍微偏離軌道系統就會幫你自動修正回馬路上,就算玩家到了空中,依然有許多無法靠近的地方。

  • 垃圾般的戰鬥視角
遊戲的戰鬥視角非常的可怕,完全無法理解的攝影機視角讓玩家在對上巨大魔物時完全是霧裡看花,把鏡頭往下調時候,只能靠到自己角色的背影;把鏡頭往上調的話,又只能從高空俯瞰魔物的背影,你鏡頭這樣調到底是要我打什麼鬼阿?

鏡頭的問題不只出現在與大怪對決,在狹小的空間時鏡頭一樣會到處亂飄,打起來非常痛苦。

會有這樣的問題有很大的部份必須歸咎於那個了不起的鎖定功能,這遊戲的鎖定按鈕並不會讓玩家的主視角完全跟著轉動,只要在鎖定中怪物超出畫面,鎖定就會解除,這遊戲連想要好好的瞄準一隻怪集中攻擊都要靠同伴的技能才辦得到,真的很屌。

  • 無法同時承接的討乏任務
遊戲中的每間餐館都可以承接一些討乏魔物的任務,但玩家討乏等級不短多高,都只能一次承接一個任務,要連續解討乏任務的話,玩家必須不斷重複:

接任務>跑一段不短的路>打一隻怪>回報任務>LOOP

這真的有夠智障的,如果是怕玩家一次接太多,可以設計任務數量的上限,現在這樣搞擺明就是拖延遊戲時間。



接下來的問題比較刺激,我們先來看看官方的最新公告:


來談談直接被官方點名的修改點吧:


  • 短期目標—如拷問般的十三章
我不是很喜歡透漏劇情的人,但是這個我不分享真的不行。

在遊戲的十三章中,玩家所操縱的王子會因為某個原因而失去戰鬥能力,而他必須在這樣的狀況下孤身突入敵人的據點。接下來,王子要在明明是帝國、但看起來像乾貨倉庫的廣大地圖內探索,路途中必須要想辦法閃過或是幹掉所有敵人,一邊提昇密碼卡的等級一邊前進。


在這段劇情的大半時間裡,玩家所能依靠的只有一只強力(?)的魔法戒指。要說強,這戒指真的爆幹強,因為他基本能放的三種魔法裡有兩種魔法能夠讓敵人瞬間死亡,厄......前提當然是你要放的出來。

雖然說可以閃避敵人,但玩家可以行動的區域非常之小,大部分的戰鬥基本上是無可避免,玩家想解決敵人,就必須依靠戒指的即死魔法,悲傷的是,單體的即死魔法會被中斷,只要使用到一半,玩家就會因為帝國兵的攻擊而中斷施法,而全體的即死魔法雖然不會輕易被中斷,但它必須消耗所有的MP才可使用,如果你在進入戰鬥前MP沒有滿,你就必須逃到MP補滿,或者是使用迴避自動附加的聖屬性魔法慢慢把敵人打死。

只是這樣聽起來還好對吧,因為我還沒說迷宮要你幹什麼呢(笑)

迷宮中的前進方式是這樣的:
王子找到電梯,發現電梯沒有電>去找配電盤吧>找到配電盤的門,但是卡片等級不夠>去升級卡片吧>來到升級機器前,卡片升級>回到配電盤前打開開關>坐電梯摟。

實際上的流程是這樣,而在這個迷宮,像這樣的流程要持續至少五次
實際的遊戲時間將近整整兩小時


阿,不好意思,我還忘記把戰鬥給算進去呢,所以實際上的流程應該是這樣:

王子找到電梯,發現電梯沒有電>去找配電盤吧>遭遇戰鬥>找到配電盤的門,但是卡片等級不夠>去升級卡片吧>遭遇戰鬥>來到升級機器前,卡片升級>浪費時間躲避敵人、或是遭遇戰鬥>回到配電盤前打開開關>坐電梯>幹你媽這智障迷宮到底什麼時候才能結束!

在玩家沒有辦法正常遊戲的情況下要你走兩個小時的迷宮,這設計真的屌。



  • 中期目標—令人理解不能的弱智劇情

沒有玩過的人一定沒有辦法理解這個東西為什麼要特地拿出來講,這個叫「瑞布斯」的角色是女主角的哥哥,在遊戲開場時夥伴會告訴你「這人拿了你老爸的劍,他很強喔」。到遊戲中期,這人只登場了三分鐘;到了後期,你會在一輛列車的椅子上看到一篇報導,報導內容是『瑞布斯死了』

???????????????



劇情上的詭異銜接與缺點絕不只有這樣,前面提的那些缺點就算全部加起來也完全不即垃圾劇情的十分之一慘,有龐大又完整的世界觀設定,但寫劇情的人完全沒有想要把他們參入劇情裡。

我不想要劇透太多,所以只舉這個官方特別寫出來的東西,實際上整個遊戲的劇情完全都意謂不明、不知所以。完全沒有存在意義的配角們、幾乎完全沒有交待世界觀,為了跑腿而跑腿的的支線,我以為FF13已經夠爛了,沒想要FF15還可以更爛,拜託把那個充滿奇幻要素與秀逸劇情的FF還我好嗎?



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「評分」

推薦度:

扣掉缺點,FINAL FANTASY XV作為開放世界的樂趣真的不差,能開車沿路欣賞漂亮的風景,一貫的高水準音樂,非常有趣的釣魚小遊戲,遊戲中我大概有5小時都在釣魚,還有雖然沒有必要但是精緻的莫名其妙的料理,如果整個遊戲都能像製作這些要素一樣認真有多好(嘆)。

四個基老男角的低能垃圾話對某些人來說似乎非常感冒,不過我自己的感覺是還好,畢竟自己跟朋友出去的時候也是像遊戲中那樣嘴來嘴去就是了。

從FF4開始,每一款單機的FF我都破關了,我不知道這樣算不算腦粉,但是就算我這麼腦,這款我也只能撐到三星,如果不是熱愛FF系列但又想體驗開放世界的玩家,我推薦「巫師三」,雖然在這裡推別的遊戲很奇怪,但我還是想聲明一下:

要玩FF,這片肯定會讓你失望,

『要玩開放世界,去玩巫師三』。
















2016年11月25日 星期五

『超能少女軍團』- (ಠ_ಠ): ..........



嗯...我不知道該說什麼,你們自己看吧



這歌還有聲音...唔...我的頭......


幫帥哥COVER增加一點點擊率,跟剛剛那首....唔...我的頭......


遊戲影片








































(ಠ_ಠ): ..............................

你說......這遊戲有...中文....官方代理?...唔....我的頭.........



推薦度?

推他X的B啦!




2016年11月24日 星期四

『精靈寶可夢-太陽/月亮』-20週年紀念作?任天堂你認真的?























今天來談談這款萬眾矚目的『精靈寶可夢』系列最新作吧,正如之前的「精靈寶可夢 GO」所說,我想這款遊戲應該不用多做介紹。

P.S
因為BLOGGER更改了設定,讓圖片沒有辦法直接拉進文章裡,這讓編輯變得極度困難,加上3DS截圖很麻煩,所以這篇裡只會有關鍵的圖片。




先來兩張關鍵的圖片,證明我有資格評論這遊戲,上圖是基本劇情含二週目全要素達成時間,下圖呢,知道的人就會懂。


為求不捏他,所以新登場的POKEMON我一張圖都沒有照,沒有圖片介紹系統也沒有意思,所以我決定直接開噴。


先聲明,我不是系列的老粉,扣掉GO的話,上一次玩PM系列已經是十年前了,所以我不會把他跟前代比較,而是單純把「太陽/月亮」這版獨立出來講。


先來說缺點吧,裡面可能會包含一些系列傳統,但我不能接受的部份:

1.『野生寶可夢愉快的招同伴』

據說是本次新追加的機能,野生的寶可夢在受到攻擊之後有「超級高的機率」會進行招喚同伴的動作,而且召喚成功的機率一樣是「超級高」。這個設計非常的惱人,遊戲的戰鬥系統是回合制,玩家方不管變得多強,一回合就是只能做一件事情,所以你如果沒有辦法一擊打倒對手,很容易就會進入「寶可夢A召喚寶可夢B」>「玩家攻擊寶可夢A,寶可夢A死亡」>「寶可夢B再次召喚寶可夢A」>「玩家攻擊寶可夢B,寶可夢B死亡」>「寶可夢A再次召喚寶可夢B」>無限輪迴。最可怕的是,「招怪」這個動作並不算在對方寶可夢的行動回合裡,他可以在他的回合先錨你一拳,接著在進行招夥伴的動作,非常非常的惱人!

而這樣的狀況要一直持續到對手寶可夢心情好不招了,又或者是招失敗了才會停止,要以人為的方式解決只有兩種方法,一是使用全體攻擊一次幹掉,二是使用異常狀態讓其中一隻失去行動能力。

但是初期隊上要同時有這兩種能力有點困難,在抓怪時遇到這情形,方法一也無法使用。而且遊戲設定一定要只有一隻寶可夢獨處時才能進行捕獲,在沒有異常狀態攻擊時,捕獲的腦羞程度又更高了。

我個人最慘的紀錄,是全隊50級打算去打試煉,結果路上草叢遇到一隻沒抓過的19級寶可夢,接著我就被他的毒活活搞死4隻。
總之這設計真的很酷。


2.『支離破碎的人物對話與沒有帶入感的劇情』


透漏太多會捏他所以不細講,但是遊戲中段開始的劇情演出跟轉折充滿了「你到底在供啥小」,該說的不說,不該說的廢話一堆,然後這故事除了告訴你主角爆幹強以外,我完全不知道主角是來幹麻的。


3.『惹人厭的競爭對手』

可能是我個人好惡問題,但是那個黑肉屁孩的每一個動作每一句話都讓我憤怒。
是我的問題嗎?

4.『L+A招式說明』









這遊戲在戰鬥的時候,必須要在招式上面按住L再按A,接著才會跳出招式說明。
聽起來好像沒問題,可是在單挑的狀態下,你只要在招式上按下A,招式就會直接使用,如果你只是為了看招式但是L沒按穩,你可能就要吃鱉了。

這樣說可能會有人覺得是玩家手誤才會有的問題,但是阿,在招式選擇這個畫面上,X、Y、L、R四個按鈕都是閒置的,你要把看招式放在隨便一顆按鈕都沒問題,單純只按「L」看說明也可以,這個L+A到底是哪個智障想出來的?


5.『B』

這遊戲把我3DS的B鈕弄壞了,因為這遊戲真的太B。跑步的時候要B、游泳的時候要B、坐寶可夢跑要B、用寶可夢找東西要B,以3DS的大小要按住B邊跑邊用A調查真的很痛苦,我主機是3DSLL,我相信用3DS的人會更痛苦。


6.「無謂的Z系統」

似乎也是本次追加的新要素,可以擺出一堆低能姿勢讓寶可夢使用強力必殺技。
出發點應該是好的,但是施放演出完全不能跳過,看久了只會讓人惱怒,到後期除非逼不得已,不然我死也不會去按下那個按鈕。

雖然說是強化招式,但是這遊戲的相剋屬性本身就嚴重到飛天,只要屬性對了,幾打下去就是秒殺,這也讓這係系統變得點無謂,說不定對人戰想要以小博大的時候會有用吧,大概。



7.「奇怪的選擇BUG」

在複數戰的情況下,打死其中一隻的下一回,你還是可以指定攻擊已經空掉、完全沒有寶可夢的那一格,雖然最後攻擊會直接指定回活著的那隻,但是這樣明顯的顯示BUG居然會讓他留到發售,這不是我認識的任天堂阿!


SP「無法理解的更改按鍵模式」


後來才發現的奇怪功能
設定裡面的按鍵模式可以更該設定成L=A

我本來以為這樣改完之後就可以不用L+A看招式
結果去戰鬥之後,他上面一樣顯示L+A看招式
然後不管按L或是A都是直接攻擊
看招式性能這個動作居然直接就消失了...

這樣更改成L=A的用意到底是什麼?
還是說以前也是這個樣子?




接著來說些優點



幫自己的角色換衣服招棒的!每到一個新島最先做的就是跑服飾店換衣服。

沒了。



好,我知道我很懶,那我再補幾點:

技能畫面特效很乾淨漂亮~
寶可夢觸摸系統很可愛~
感人的中文化~


最後曬一下從來沒有離開過隊伍的精神領袖MIMI。





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「評分」

推薦度:

單純以戰鬥、抓怪、培育這些PM的基本要素來說,這依然是一款可以讓玩家花上大量時間的有趣遊戲,其他令某些玩家詬病的刪要素、音樂不行跟LAG之類的問題都還在我的接受範圍,這我就不著墨太多。

雖然很多人稱這款是系列作最爛的一款,但對我這個非系列粉絲來說,這算是款合格的殺時間遊戲,但是身為一款眾所期待的二十週年紀念作,只有及格應該算是不及格吧?我認識的任天堂應該不會端出整合性這麼差的東西阿!

如果想看更多評論可以去AMAZON看看,看起來罵最兇的都是老粉就是。

https://www.amazon.co.jp/product-reviews/B01IEMPJMO/ref=cm_cr_getr_d_paging_btm_1?ie=UTF8&filterByStar=one_star&showViewpoints=0&pageNumber=1





2016年11月8日 星期二

『蒼翼默示錄-神觀之夢』見證格鬥進化先驅的最終章。




「蒼翼默示錄」(BLAZBLUE)系列是由Arc System Works(以下簡稱ARC)所開發的2D格鬥遊戲。作為系列最初版的BlazBlue:Calamity Trigger(簡稱BBCT)於2008年底首次於大型機台登場。




(最初版的選角畫面,當時還只有十二名角色)




初登場時,BLAZBLUE以其華麗的奇幻(中二?)風格與高解析的精美2D作畫獲得相當的好評,這邊指的好評當然是美術上的(笑);遊戲為每個角色導入了非常獨特的專有系統,但初版的BBCT在遊戲性上非常不成熟,角色的強弱差異也非常誇張,雖然在時間點與技術力來看,BLAZBLUE系列很明顯的就是要繼承GUILTY GEAR系列的位置,但較在意遊戲性的老玩家可說是完全不買帳,大部分的GUILTY GEAR玩家寧可選擇留在可能再也不會更新的GGXXAC,也不願意碰這款遊戲。

GUILTY GEAR系列介紹請點我

當然,這系列也沒有因為一次的打擊就再起不能,在隔年的同一天,BlazBlue系列再次推出強化版BlazBlue:Continuum Shisf(簡稱BBCS),BBCS時對遊戲系統進行了大幅度的修改,但是角色強弱的平衡問題依然很嚴重,但身為一款格鬥遊戲的深度與遊戲性也確實得到提昇。

另外,在以往的鬥遊戲裡,遊戲的故事基本上都是淡如水,而BLAZBLUE系列則將「故事」這個部份昇華為主軸,遊戲每一次更新,它的劇情就會有大幅度的前進,家用版本甚至替每個版本都追加了數十個小時的故事模式,到了最後還直接出了遊戲的外傳AVG遊戲XBLAZE CODE:EMBRYOXBLAZE LOST:MEMORIES

接著,BlazBlue系列持續維持著一年改版一次的更新流程,

從初版的『BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-』後,系列又經歷了:

『BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT II-』
『BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT EXTEND-』
『BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA-』
『BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA EXTEND-』

以上這些大大小小的改版,最後終於來到了號稱系列完結篇的

『BLAZBLUE -CENTRAL FICTION-』
也就是今天要介紹的蒼翼默示錄-神觀之夢』


格鬥遊戲在遊戲界一直都是一個很冷門的項目,講太多只會讓人頭痛,所以這篇我也會比照GUILTY GEAR,不會在系統上做過多的著墨。



ARC的遊戲一直以複雜與困難著稱,也因為如此,在家用版的部份他們都會非常努力的讓新手玩家可以順利的踏入格鬥遊戲這塊領域,這款當然也不例外,遊戲進去的第一個選項就是教學模式。


教學的解說非常詳細,從判讀畫面上的資訊、移動角色、系統解說到如何連段一應俱全,

.

教學中的所有演出都是全語音,根據難度分別總共會替換四組人馬出來進行生動的教學,別說新手了,這就連老手都能獲得樂趣的教學模式真的是誠意十足。



基本攻擊的部份基本上分為A(弱)、B(中)、C(強)三種,這邊要特別提出來的則是不屬於弱中強三種基本攻擊的的D鈕,遊戲中將這顆按鈕命名為Drive」,這顆按鈕可以施放角色專屬的特殊能力;如上圖所顯示,身為主角的拉格納用D鈕所使出的攻擊都附有吸收對手體力的特殊能力。除了這種較本格的特殊能力外,遊戲中也有許多扭轉格鬥遊戲常識的特殊能力,像是:







單純用風力來影響戰局的特殊型,吹出來的風不只可以更改自己丟出道具的軌道,還可以用風力來加速自己的行動。





切換人形與狼型、直接讓角色變成另一種戰鬥型態的變化型



能反擊對手攻擊的當身技





用來操縱所選角色所附帶的令一名角色,讓玩家可以同時操作兩個角色來進行戰鬥。





在對手的角色身上附加磁力,被附加磁力的對手會被該角色的特定必殺技所強制吸引。

其他還有各種類型亂七八糟的Drive技,但種類太過繁雜,這裡就不再贅述。總之,在角色的獨特性方面,BLAZBLUE在格鬥遊戲中確實是無人能出其右。

這樣一人一個系統的設計雖然獨特,但也造成了另外的問題,BLAZBLUE在後期版本中為了強調角色的特性,導致遊戲越來越複雜,以現階段的版本來看,BLAZBLUE對新手的難度已經超越GUILTY GEAR系列,這根本就是與BLAZBLUE系列原本的理念背道而馳。





Arc System Works自己大概也察覺到了這個問題,所以近幾次改版裡,遊戲裡都有追加有官方認證『適合新手』遊玩的角色,而這個版本當然也不例外,這次家用的新角色『MAI』雖然是付費DLC角色,但對新手而言,這角色的強度與上手度還算是值回票價。

如果真的不行的話,官方還是準備了只要連按按鈕就能使出簡易連段的「帥氣模式」(笑),而且帥氣模式的角色強度一版比一版強,某些角色的帥氣模式甚至比通常模式還要棘手。





當然,不論新手老手都會腦羞的挑戰模式也依然建在,如果真的對角色有興趣的玩家,想要更上一層樓就要靠這個模式了。

接著來看一些家用版的其他要素。





大型機台模式收錄了BBCF三個章節的劇情,每一條路線都有不同的故事



章節中的特定關卡也會有全語音的故事演出



大型機台模式下的劇情最後會全部接到家用版追加的『故事模式』,故事模式非常充實,且全程都有語音,要看完主線與支線至少也要十個小時,就算不是格鬥遊戲玩家,光是這個全語音的AVG模式基本上就值回票價,更不用說這還是系列作重要的完結篇,對先前作品有涉獵的玩家理應是不會放過這最後的一塊碎片。







給單機玩家打趣味的「格林深淵」模式,在這模式下可以打倒對手來取得魔法書與技能,並強化自身能力來與更強的對手進行對戰,還可在底層挑戰擁有不同特殊能力的BOSS角色,聽說這模式也是賺取遊戲P幣最好的地方。



BLAZBLUE系列的網路模式也非常的充實,玩家進入網路中的遊戲大廳自由的尋找玩家對戰



也可以自己開設房間邀請好友或是其他玩加入內對戰







在大廳的右上擺放了三台轉蛋機,只要消耗遊戲的P幣,就可以從轉蛋機中取得房屋的擺設,與自己人物的紙娃娃裝飾









接著,玩家就可以使用這些零件自由的編輯自己房間與代表自己紙娃娃造型嘍。



在這次的家用版遊戲中,追加了一個很有趣的功能,那就是遊戲內建的線上討論版



玩家可以在這上面隨意的留言,而留言中還可以附加像是玩家資料或是角色行動錄影之類的夾帶檔案。雖然發文好像沒有特別的禁句,但留言時會自動的附上玩家ID,所以留言內容就請自重啦。



恩...非常令人感同身受的留言QQ



收錄數百張圖的驚人畫廊

最後來看一些遊戲風景






















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「評分」

推薦度:

充實的全語音AVG要素與扎實的對戰機能,石渡操刀的奇幻風音樂,大量的超越傳統格鬥遊戲的創意玩法,帶領2D格鬥遊戲走向全新領域的系列最終作,不給五星實在是過意不去。

話說我本來也很排斥BLAZBLUE這遊戲,不過經過這麼多次改版,這遊戲確實是有了明顯的進化,遊戲的節奏與爽快感也很夠,可用角色也從十二人追加到了三十人以上,對BLAZBLUE系列有興趣的玩家也可以來『這裡』觀看台灣BLAZBLUE界的推廣大使,蘿蔔大大BLAZBLUE生放送喔。



「這裡」的詳細網址=>https://www.twitch.tv/liupoyi