2016年6月28日 星期二

『 シャドウバース 』-挑戰爐石霸權的日系強敵登場



『 シャドウバース 』是由製作過『巴哈姆特之怒』、『三國志拼圖大戰』與前些日子在手遊界引起怒掏風波的『碧藍幻想』的製作公司『Cygames』所製作發行的集換式卡片對戰遊戲。

Cygames』這間公司應該不用多做介紹
你只要知道他靠手機遊戲賺到成為2015的東京電
玩展佔地最大的攤位,這樣就夠了。

遊戲官方網站



遊戲中的劇情為全語音,加上出自Cygames品質保證般的美術,組合起來的質感非常優秀。



遊戲本體是一對一的『集換式』卡片對戰遊戲,所謂的『集換式卡片』呢,就是玩家可以自由的從官方所提供牌組裡組出自己的一無二牌型的卡片遊戲。



遊戲中共有七種職業可以選擇,每種職業都有自己特別長閃擅長的領域與獨有的戰術,像妖精主打抽牌與妖精海、騎士主打快攻、吸血鬼主打吸血與底力(體力減半後強化)等。



遊戲畫面與爆雪的爐石戰紀相當類似,回合開始時,雙方都會有20點體力,體力歸0的一方就算是輸了。

依照回合的進行,右方的PP最大值會不斷上升,PP值就是玩家要招喚卡片所需要消耗的資源,越強的卡片所需要的資源就越高,招喚卡片所需要的PP可以卡片的左上角清楚得知。



開場時的三張牌可以依自己的意願選擇更換,覺得不滿意可以三張都換,換過之後遊戲會直接開始,就算換來的牌更爛也無法反悔嘍。

遊戲中總共有三種卡,從上畫面由左至右分別是  『スペル』、『アミュレット』、『フォロワー』,就一般常見的卡片遊戲來說,就是『法術卡』、『紋章卡』、『生物卡』的分別。



生物卡』(我方陣地上右方)是擁有直接戰鬥能力的單位,也是遊戲的戰鬥主體,除非帶有特殊能力,否則召喚上場的生物要到下回合才可以進行攻擊,只要將自己的生物向對方生物或領隊拖曳就可進行攻擊,每個生物每回合只可行動一次。
生物左方的數字為攻擊力,右方為防禦力(血量),生物每次受到攻擊,就會損失等同對手攻擊力的防禦力,當防禦力變為零時,生物就會被消滅。

紋章卡』(我方陣地上左方)為配置在場上的輔助工具,雖無法帶來直接的攻擊回饋,但強大的輔助能力能穩穩帶領隊伍邁向勝利,某些國家還可利用紋章來召喚生物。

法術卡』(飄在空中的)有各式各樣不同的能力,像是增加角色攻擊力、直接給予生物與玩家傷害等等。

放置在場上的生物卡與紋章卡加起來最多不能超過五張,配置過多的紋章卡可能會導致無法施放生物的窘境。



遊戲特有的進化系統。
進化系統是這遊戲最特別的地方,當經過一定的回合後,領隊就可指定場上的生物進化,進化後的生物不只卡片的圖像會變,能力也會變強,進化過的生物可以無視下場不能攻擊的限制,某些卡還有進化後才有的特殊能力,運用的當可以一口氣扭轉情勢。

也因為進化的能力太過強大,所以每一場遊戲都有使用限制,先攻玩家只能用兩次,而後攻玩家可以使用三次。



只要點選卡片,就可以確認卡片的能力,卡片的種類目前還不算太多,特技也很單純,像是『疾走』:可以下場馬上攻擊、『必殺』:打到的人生物無視防禦一定消滅、『潛伏』:無法被指定攻擊,諸如此類,,現在開始進場適應遊戲算是很好的時機點。

遊戲戰鬥時的節奏明快,演出華麗、爽快,一場大約5~10分鐘就可結束,就算是每天只開20分鐘的輕度玩家(像我)也能玩得很盡興。


進化前


進化後
雖然只是能力很弱的2C卡,可是卡圖也完全不馬虎。



重要的抽卡畫面,可以用官方給的卡包、遊戲金幣與課金寶石購買。
遊戲金幣雖然解任務就可獲得,但是每天最多就只能解三個,而且給的金幣有點少,身為無課的休閒玩家,想抽好卡可能就得等官方施捨了。







卡包打開後可以一張一張的點開,對我這種喜歡瞇牌的玩家來說,我給予它滿分中的滿分。



抽牌之後就是組牌了,牌組總共可以放進40張卡,除了領隊種族的專用卡外,還有許多中立卡可以使用。為了避免太過強勢,每一張卡最多只可放入三張,雖然強卡要能抽到三張也沒這麼容易就是。

超過三張的多餘卡片可以把他分解,分接出來的素材可以拿去生成其他你缺少的卡片,不過生成強卡需要的素材量非常誇張,不是課長等級的玩家應該很難生成強卡。



線上對戰選單。
身為一款網路對戰遊戲,他的連線速度算是相當優良,只要連的上的幾乎都能穩定的打完,RANK配對也不會配到比自己強的太誇張的對手。


最後補充一些遊戲風景:



















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推薦度:

雖然我非常的度爛CYGAMES,但這遊戲製作的精良度足夠讓我放下成見給他五星,即使是個跟隨爐石戰紀腳步的衍生作品,一般公司也沒有能耐做到這種程度,個人對他唯一的不滿只有音樂太過制式與錢難賺而已。

只要對戰的平衡設定不要崩壞的太嚴重,這遊戲應該還能熱好一陣子,就算只是衝著精美的卡圖與遊戲爽度也絕對值得。



該死的CYGAMES!我連想幹它都他媽找不到理由阿!!



2016年6月27日 星期一

『EvilMaze』-少許殘念的魔塔類遊戲



『EvilMaze』是一款於STEAM平台上發售的魔塔類遊戲。會特別弄這遊戲來玩,主要是因為在下已經很久沒有碰魔塔類遊戲,順便也想看看需要花錢購買的像素風魔塔遊戲完成度有多高。

( P.S:現在多數的像素風格魔塔遊戲幾乎都是免費下載的。)

所謂的『魔塔』遊戲呢,就是玩家必須在有限的資源下,在像迷宮一樣的塔裡探險,並想辦法打敗看守的頭目的冒險遊戲。這類型的遊戲最早的起源是1996年所發售的『魔法の塔』,遊戲最大的特色,就是非常簡單的數字戰鬥,與幾乎不容許任何失誤的高難度所著稱。之後,像這種高難度的迷宮型爬塔遊戲,就一律被歸類為『魔塔型』遊戲。




遊戲最主要的目的,是在塔裡面尋找畫面左下方那些各式各樣的『鑰使』,並打開對應的門繼續前進。

遊戲中有非常多開了之後毫無意義,又或者是毫無CP值的門,如何判斷『鑰使』的正確使用時機是這遊戲最大的難點。



遊戲中要補血幾乎只能靠地圖上的亮點與補血道具,榨乾現有的所有資源再進行恢復是非常重要的突破手段。


打倒怪物獲得的金錢可以在商店購買道具。


打到怪物或調查地圖都可獲得裝備,裝備的種類還算多樣,但是性能有點失衡,像是斧頭武器的爆擊攻擊力就有點超常。.


人物裝備會影響調查時的角色CG,人物點圖也會跟著變化,這點還蠻用心的。 


一本道屠殺之路,想辦法一路殺到最底層吧。

除了上述的要素外,遊戲還有使用捲軸學習魔法的系統,只不過魔法真的是在比爛的。
因為是魔塔類遊戲,所以在圖片上不能透漏太多,不然會失去這類遊戲的價值。


總之,我把他全破了,遊戲初期的摸索階段讓我卡關重來了無數次,到破關總共遊戲時間大約是七小時。

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推薦度:

身為一款魔塔系列遊戲該有的都有了,就算沒有特別的過人之處,以一款NT.40的遊戲娛樂性還算是很OK,但是遊戲中還是有非常多的缺點,其中有一點讓我非常的在意,在意到讓我決定少給一顆星,那就是遊戲中的打擊音效;玩家角色在攻擊的時候完全不會發出任何的音效,不管攻擊有沒有打到東西,不管你揮出的攻擊多麼氣勢磅礡,你的攻擊永遠都是無聲的,這讓遊戲的戰鬥變得非常脫力。

從資訊來看製作者應該是一名大陸的獨立製作者,總之,新作加油了。



2016年6月26日 星期日

『小熊天國(くまぱら)』輕鬆可愛又異常細膩的放置小品遊戲。



這款 『小熊天國』是由手遊天尊(舊)SQUARE ENIX』所發行的放置型課金手機遊戲,雖說是只是個單純的放置型遊戲,不過近期的放置型遊戲要素也越來越多,而這款『小熊天國』也確實沒有跌SQUARE ENIX』這塊招牌的股。

2016年6月18日 星期六

『魔神少女音楽外伝 ルディミカル♪ ノリノリズムにゃん!』-挑戰音GAME底限的超次元垃圾




魔神少女原本是款由『Flyhigh World』所發行的點圖風2D橫向動作遊戲,販售平台為3DS。遊戲以精美的點圖與類似洛克人的遊戲方式獲得了不少關注,另一方面,由同人起家的遊戲音樂的負責人『来兎』所作的音樂也是遊戲發售時的主打之一;沒多久,公司又趁著熱潮在3DS上發行了『魔神少女 エピソード2 -願いへの代価-』這款續作,同樣也是因為精美的點圖而獲得讚賞。

2016年6月12日 星期日

『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』-2D格鬥遊戲的最終進化論





這次要來介紹的是Arc System Works旗下的招牌格鬥遊戲GUILTY GEAR的最新作『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』(台譯:聖騎士之戰 Xrd REVELATOR )。

先來介紹一下這系列的歷史吧,最初的GUILTY GEAR是1997年在PS上推出的2D格鬥遊戲,雖然這時的GUILTY GEAR只是一款充滿無限段與詭異一擊必殺系統的家用遊戲,但其獨特的角色設計、世界觀、速度感與強烈的搖滾風格仍然獲得不少玩家的好評。

初版GUILTY GEAR 影片(轉貼)
https://www.youtube.com/watch?v=CxtqmHMPd_M

兩年後,新生的GUILTY GEAR捲土重來,系列的正統續作『GUILTY GEAR X』正式於大型機台堆出,相較於初版的GUILTY GEAR,這款續作不只新增角色這麼簡單,遊戲提高了原本的解析度,把原有人物完全重新繪製、連音樂與遊戲系統也大幅翻新,新追加的Roman Cancel取消系統(消耗資源取消原本行動)更是把遊戲深度提高到另外一個層次。

相較於異軍崛起的GUILTY GEAR,身為格GAME名牌的KOF在這年則是出師不利,先是新系統讓新作『KOF 2000』變成戰術>技術的怒GAME,沒多久又爆出財務危機,KOF 2001正式確定轉由韓國開發小組製作。

GUILTY GEAR X 影片(轉貼)
https://www.youtube.com/watch?v=VqiMXpcRLLU

P.S GGX後期發現一個BUG,玩家可以利用攻擊後2F的時間開啟特殊防禦來取消動作,間接造成許多無限段的產生。

時間來到2002年,GUILTY GEAR再次推出最新版本『GUILTY GEAR XX』。這個版本追加四名新角色,在系統上又追加了需要在特定的精確時間點才可發動的特殊 Roman Cancel『False Roman Cancel』(簡稱FRC)。這個系統讓遊戲深度與對戰節奏進入一個新的境界,從『GUILTY GEAR XX』開始,GUILTY GEAR與KOF在日本的遊戲地位正式翻轉。

接著在同樣的基底下,GUILTY GEAR XX 之後又分別經歷了:

『GUILTY GEAR XX  # RELOAD(赤)』(追加角色)
『GUILTY GEAR XX  # RELOAD(青)』
『GUILTY GEAR XX  SLASH』(追加角色)
『GUILTY GEAR XX  Λ CORE』(新系統追加)
『GUILTY GEAR XX  Λ CORE PLUS R』

以上五次改版。
(# RELOAD(赤)與(青)版主要為BUG修正)

GGXX AC 鬥劇10 對戰影片(轉貼)
https://www.youtube.com/watch?v=WJM2fq7DUvo

由於『GUILTY GEAR XX  Λ CORE』到『GUILTY GEAR XX  Λ CORE PLUS R』這兩次改版中間其實經歷了大約有五年之久,這段期間內Arc System Works正努力的推廣公司另一大招牌2D格鬥遊戲『Blaz Blue』,在聲優與AVG走向的故事模式加持下,這幾年內『Blaz Blue』也搞的有聲有色,因此,『GUILTY GEAR』系列再起不能的傳言一直在玩家間流傳,甚至有因為版權在SEGA手上所以無法出新作的傳聞出現。

就在毫無預警的情況下,一則公告,一段PV,『GUILTY GEAR』系列正統續作以嶄新的樣貌回來了。



看到熟悉的角色以另一種風貌登場實在讓人感動,製作團隊為了讓遊戲維持原有的動畫風格,還煞費苦心的讓3D模組能模擬2D的質感,比起另幾款無視前作的『什麼S旋風』跟『K什麼皇』的無視玩家接受意願就直接硬轉,製作組的用心完全就是不同水平。

就只是2D貼圖,是有多難?
等你看完下面這篇文章,你就知道它有多難。
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/


除了格鬥遊戲以外,『GUILTY GEAR』還有出過一款最多可以四人同樂的『GUILTY GEAR ISUKA』與XBOX上的戰略動作遊戲『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』。

本次要介紹的『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』,是重新復活後的『GUILTY GEAR Xrd』系列第二作,就官方的說法,『XRD』的故事是接續在『GUILTY GEAR 2』之後,所以就正史來說,故事的順序是『GUILTY GEAR』>『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』>『GUILTY GEAR Xrd』

考古結束,接下來就正入正題吧。



聲明:

自己已經算是格鬥老手了,對不熟格鬥遊戲的人來說,系統的解說其實十分乏味,就算我花了大半篇幅講解系統,沒有接觸過格鬥的玩家應該也是無法理解,所以這篇介紹文裡面,我將省略太過複雜的系統說明。




遊戲的角色選擇畫面。
角色類型豐富,有帥哥,有大叔,有變態,有中華娘,還有各種帽子任君挑選(?)。實際遊戲的戰鬥風格就更不在話下,有拿刀跟拿球竿的、丟海豚的、跟自己影子一起二打一的、連蓋塔生兵的都有。



重點的遊戲畫面,無論人物、背景跟介面都非常漂亮,
既然是格鬥遊戲,打倒對手就是你唯一的目的
攻擊鈕有五顆,分為P(拳)、K(腳)、S(斬)、HS(大斬)、DUST(特殊)
一般狀況下,只要照著P>K>S>H的順序按過去就能製造出簡單的連續技。

角色頭相下的BURST滿時,可以同時按下D+任意鈕啟動,被攻擊中使用角色會放出藍色的氣,可以將敵人彈開,如果是單獨使用,氣會變成金色,如果命中對手,會讓自己下方的氣條加滿。



新型態的Roman Cancel,使用後不只可以取消行動,連對手也會變為慢動作。




















遊戲中的打擊效果,聲光效果、演出魄力與音樂全都是高水準
只要有一點基本的知識,就算只是與CPU對戰也能獲得十足的感官享受。






這遊戲對新手的善意多到可以天天洩洪,在教學模式下除了細心的從移動開始教起,過程中還特別製作了許多只有新手教學模式才玩的到的小遊戲,真的都不行,還有只要連打按鈕就會自動連段的新手模式。



遊戲中當然也收錄了給上級玩家挑戰的連段模式,看那該死的連段長度!



好在挑戰中可以隨時觀看預錄好的REPLAY,玩家可以參考REPLAY裡的指令與角色身位來增加自己連段的成功率。







在大型電玩模式下的所有劇情皆是以動畫的方式呈現,過程的對話也是全語音,誠意十足。

除了大型電玩下的劇情模式,遊戲中還內建了如電影般的故事模式


因為故事模式中不能截圖,所以這邊就先放上官方的宣傳影片。



對戰遊戲重要的機能,網路對戰,地區裡有台北可以選喔。



東京區的房間幾乎全都塞的滿滿滿,遊戲剛發售的對戰熱度果然不是開玩笑的。



進入區域房間後的樣子,玩家可以自行編輯代表自己的小人,並可在這區域自由的移動。



中間的池子可以用遊戲幣釣魚,可以掉到一些音樂、稱號、顏色之類的小東西。



如果東西全都買滿了,那接下來等著你的就是滿滿的魚。雖然機率很低,不過魚池中有機會釣到角色的系統語音與隱藏角色『雷文』。



遊戲中可以開啟自己的網路房間,房間最大支援八人同時對戰,無聊的人還可以在旁邊踢足球....靠腰阿,誰想出這些東西的啦!門外釣魚,房間內踢足球,我猜下次改版釣到的魚大概可以烤來吃了。



再來是叫做M.O.M模式(獎牌模式)的類RPG模式,模式中要非常作業的一直與有星的對手戰鬥,獲勝取得的道具與金錢可以用來強化角色,達到一定程度就會出現三星關卡,打贏可提昇階級,接著不斷重複LOOP。





模式最大的特點是可以安裝一些亂七八糟的技能,讓角色可以使出一些原本不屬於自己的必殺技與連段其實還頗有趣,只是,練功與打寶過程真的非常無聊,非常非常無聊非常非常非常無聊。






遊戲裡的『GG WORLD』裡詳細介紹了『GUILTY GEAR』世界中所有專有名詞的模式,就算是本作中沒有登場的角色,裡面也會附上插圖,就算是剛接觸系列的新玩家也可以從這裡得知之前版本的設定與故事。



接著來看一些有趣的遊戲中演出

















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「評分」

原創性★★

從世界觀到角色、遊戲系統、角色動作,甚至連技術都是自己研發的。

遊戲性:

在同類型格鬥遊戲當中,我暫時想不到一款要素比它豐富、對戰內容與可鑽研要素比它多的,如果它沒辦法拿五星,那值五星的格鬥遊戲就是從缺。

畫面表現:

光影效果與各種特效都是頂級,人物的動作設計用心,攻擊動作的表現效果優秀,而且很難從角色中看見其他遊戲的影子,另外要再提一下那個3D轉2D的畫面表現技術力,真的是用心到見鬼。

音效表現:

扎實的打擊感與效果音、石渡太輔 的音樂、聲優優秀的全語音演出,我都不知道這分數到底該怎麼給低。


推薦度:

這是一款就算完全沒有玩過格鬥遊戲,也能充分體會其中樂趣的遊戲,對輕度玩家來說,單看二十個角色的必殺與劇情演出就已經值回票價了,如果打算深入研究,那遊戲的CP值將會以倍數上升。非要我在這個遊戲挑個缺點出來,大概就是農到頭暈的MOM模式與太過XXXXX(防劇透X防護網)的劇情主線。

還在猶豫該不該入手的,上網查查看『快什麼風V』遊戲裡的內容,再把這頁面往上拉,看看『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』裡面的內容,我相信,有一點點智慧的人應該都知道該如何選擇。如果怕劇情看不懂的,不用擔心,中文版消息已經確定了

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