2016年6月12日 星期日

『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』-2D格鬥遊戲的最終進化論





這次要來介紹的是Arc System Works旗下的招牌格鬥遊戲GUILTY GEAR的最新作『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』(台譯:聖騎士之戰 Xrd REVELATOR )。

先來介紹一下這系列的歷史吧,最初的GUILTY GEAR是1997年在PS上推出的2D格鬥遊戲,雖然這時的GUILTY GEAR只是一款充滿無限段與詭異一擊必殺系統的家用遊戲,但其獨特的角色設計、世界觀、速度感與強烈的搖滾風格仍然獲得不少玩家的好評。

初版GUILTY GEAR 影片(轉貼)
https://www.youtube.com/watch?v=CxtqmHMPd_M

兩年後,新生的GUILTY GEAR捲土重來,系列的正統續作『GUILTY GEAR X』正式於大型機台堆出,相較於初版的GUILTY GEAR,這款續作不只新增角色這麼簡單,遊戲提高了原本的解析度,把原有人物完全重新繪製、連音樂與遊戲系統也大幅翻新,新追加的Roman Cancel取消系統(消耗資源取消原本行動)更是把遊戲深度提高到另外一個層次。

相較於異軍崛起的GUILTY GEAR,身為格GAME名牌的KOF在這年則是出師不利,先是新系統讓新作『KOF 2000』變成戰術>技術的怒GAME,沒多久又爆出財務危機,KOF 2001正式確定轉由韓國開發小組製作。

GUILTY GEAR X 影片(轉貼)
https://www.youtube.com/watch?v=VqiMXpcRLLU

P.S GGX後期發現一個BUG,玩家可以利用攻擊後2F的時間開啟特殊防禦來取消動作,間接造成許多無限段的產生。

時間來到2002年,GUILTY GEAR再次推出最新版本『GUILTY GEAR XX』。這個版本追加四名新角色,在系統上又追加了需要在特定的精確時間點才可發動的特殊 Roman Cancel『False Roman Cancel』(簡稱FRC)。這個系統讓遊戲深度與對戰節奏進入一個新的境界,從『GUILTY GEAR XX』開始,GUILTY GEAR與KOF在日本的遊戲地位正式翻轉。

接著在同樣的基底下,GUILTY GEAR XX 之後又分別經歷了:

『GUILTY GEAR XX  # RELOAD(赤)』(追加角色)
『GUILTY GEAR XX  # RELOAD(青)』
『GUILTY GEAR XX  SLASH』(追加角色)
『GUILTY GEAR XX  Λ CORE』(新系統追加)
『GUILTY GEAR XX  Λ CORE PLUS R』

以上五次改版。
(# RELOAD(赤)與(青)版主要為BUG修正)

GGXX AC 鬥劇10 對戰影片(轉貼)
https://www.youtube.com/watch?v=WJM2fq7DUvo

由於『GUILTY GEAR XX  Λ CORE』到『GUILTY GEAR XX  Λ CORE PLUS R』這兩次改版中間其實經歷了大約有五年之久,這段期間內Arc System Works正努力的推廣公司另一大招牌2D格鬥遊戲『Blaz Blue』,在聲優與AVG走向的故事模式加持下,這幾年內『Blaz Blue』也搞的有聲有色,因此,『GUILTY GEAR』系列再起不能的傳言一直在玩家間流傳,甚至有因為版權在SEGA手上所以無法出新作的傳聞出現。

就在毫無預警的情況下,一則公告,一段PV,『GUILTY GEAR』系列正統續作以嶄新的樣貌回來了。



看到熟悉的角色以另一種風貌登場實在讓人感動,製作團隊為了讓遊戲維持原有的動畫風格,還煞費苦心的讓3D模組能模擬2D的質感,比起另幾款無視前作的『什麼S旋風』跟『K什麼皇』的無視玩家接受意願就直接硬轉,製作組的用心完全就是不同水平。

就只是2D貼圖,是有多難?
等你看完下面這篇文章,你就知道它有多難。
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/


除了格鬥遊戲以外,『GUILTY GEAR』還有出過一款最多可以四人同樂的『GUILTY GEAR ISUKA』與XBOX上的戰略動作遊戲『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』。

本次要介紹的『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』,是重新復活後的『GUILTY GEAR Xrd』系列第二作,就官方的說法,『XRD』的故事是接續在『GUILTY GEAR 2』之後,所以就正史來說,故事的順序是『GUILTY GEAR』>『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』>『GUILTY GEAR Xrd』

考古結束,接下來就正入正題吧。



聲明:

自己已經算是格鬥老手了,對不熟格鬥遊戲的人來說,系統的解說其實十分乏味,就算我花了大半篇幅講解系統,沒有接觸過格鬥的玩家應該也是無法理解,所以這篇介紹文裡面,我將省略太過複雜的系統說明。




遊戲的角色選擇畫面。
角色類型豐富,有帥哥,有大叔,有變態,有中華娘,還有各種帽子任君挑選(?)。實際遊戲的戰鬥風格就更不在話下,有拿刀跟拿球竿的、丟海豚的、跟自己影子一起二打一的、連蓋塔生兵的都有。



重點的遊戲畫面,無論人物、背景跟介面都非常漂亮,
既然是格鬥遊戲,打倒對手就是你唯一的目的
攻擊鈕有五顆,分為P(拳)、K(腳)、S(斬)、HS(大斬)、DUST(特殊)
一般狀況下,只要照著P>K>S>H的順序按過去就能製造出簡單的連續技。

角色頭相下的BURST滿時,可以同時按下D+任意鈕啟動,被攻擊中使用角色會放出藍色的氣,可以將敵人彈開,如果是單獨使用,氣會變成金色,如果命中對手,會讓自己下方的氣條加滿。



新型態的Roman Cancel,使用後不只可以取消行動,連對手也會變為慢動作。




















遊戲中的打擊效果,聲光效果、演出魄力與音樂全都是高水準
只要有一點基本的知識,就算只是與CPU對戰也能獲得十足的感官享受。






這遊戲對新手的善意多到可以天天洩洪,在教學模式下除了細心的從移動開始教起,過程中還特別製作了許多只有新手教學模式才玩的到的小遊戲,真的都不行,還有只要連打按鈕就會自動連段的新手模式。



遊戲中當然也收錄了給上級玩家挑戰的連段模式,看那該死的連段長度!



好在挑戰中可以隨時觀看預錄好的REPLAY,玩家可以參考REPLAY裡的指令與角色身位來增加自己連段的成功率。







在大型電玩模式下的所有劇情皆是以動畫的方式呈現,過程的對話也是全語音,誠意十足。

除了大型電玩下的劇情模式,遊戲中還內建了如電影般的故事模式


因為故事模式中不能截圖,所以這邊就先放上官方的宣傳影片。



對戰遊戲重要的機能,網路對戰,地區裡有台北可以選喔。



東京區的房間幾乎全都塞的滿滿滿,遊戲剛發售的對戰熱度果然不是開玩笑的。



進入區域房間後的樣子,玩家可以自行編輯代表自己的小人,並可在這區域自由的移動。



中間的池子可以用遊戲幣釣魚,可以掉到一些音樂、稱號、顏色之類的小東西。



如果東西全都買滿了,那接下來等著你的就是滿滿的魚。雖然機率很低,不過魚池中有機會釣到角色的系統語音與隱藏角色『雷文』。



遊戲中可以開啟自己的網路房間,房間最大支援八人同時對戰,無聊的人還可以在旁邊踢足球....靠腰阿,誰想出這些東西的啦!門外釣魚,房間內踢足球,我猜下次改版釣到的魚大概可以烤來吃了。



再來是叫做M.O.M模式(獎牌模式)的類RPG模式,模式中要非常作業的一直與有星的對手戰鬥,獲勝取得的道具與金錢可以用來強化角色,達到一定程度就會出現三星關卡,打贏可提昇階級,接著不斷重複LOOP。





模式最大的特點是可以安裝一些亂七八糟的技能,讓角色可以使出一些原本不屬於自己的必殺技與連段其實還頗有趣,只是,練功與打寶過程真的非常無聊,非常非常無聊非常非常非常無聊。






遊戲裡的『GG WORLD』裡詳細介紹了『GUILTY GEAR』世界中所有專有名詞的模式,就算是本作中沒有登場的角色,裡面也會附上插圖,就算是剛接觸系列的新玩家也可以從這裡得知之前版本的設定與故事。



接著來看一些有趣的遊戲中演出

















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「評分」

原創性★★

從世界觀到角色、遊戲系統、角色動作,甚至連技術都是自己研發的。

遊戲性:

在同類型格鬥遊戲當中,我暫時想不到一款要素比它豐富、對戰內容與可鑽研要素比它多的,如果它沒辦法拿五星,那值五星的格鬥遊戲就是從缺。

畫面表現:

光影效果與各種特效都是頂級,人物的動作設計用心,攻擊動作的表現效果優秀,而且很難從角色中看見其他遊戲的影子,另外要再提一下那個3D轉2D的畫面表現技術力,真的是用心到見鬼。

音效表現:

扎實的打擊感與效果音、石渡太輔 的音樂、聲優優秀的全語音演出,我都不知道這分數到底該怎麼給低。


推薦度:

這是一款就算完全沒有玩過格鬥遊戲,也能充分體會其中樂趣的遊戲,對輕度玩家來說,單看二十個角色的必殺與劇情演出就已經值回票價了,如果打算深入研究,那遊戲的CP值將會以倍數上升。非要我在這個遊戲挑個缺點出來,大概就是農到頭暈的MOM模式與太過XXXXX(防劇透X防護網)的劇情主線。

還在猶豫該不該入手的,上網查查看『快什麼風V』遊戲裡的內容,再把這頁面往上拉,看看『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』裡面的內容,我相信,有一點點智慧的人應該都知道該如何選擇。如果怕劇情看不懂的,不用擔心,中文版消息已經確定了

支持遊戲公司,不要支持電競公司

謝謝大家。


7 則留言:

  1. 非常詳細且易懂的解說,辛苦您了~~~這部遊戲也是從國中時回憶XD
    等中文版中(喜歡故事跟人設~~~~

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    1. 感謝
      其實這片的銷量不太好,用心的遊戲需要更多玩家支持阿~

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  2. 實說,自從
    Street Fighter被小野接手;
    KOF的SNK第一次賣盤;
    鐵拳的Namco和Bandai合併…
    之後,
    以上系列已只顧交行貨,越來越不知所謂…

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  3. ASW史上最強2D格鬥遊戲公司, 各方面都沒有對手
    那長到見鬼的故事模式超棒超用心
    反應已經不行的我現在光是買來看故事就很開心了
    看著十幾年前喜愛的角色後續的故事有種感動
    可惜中間的斷層讓我對SIGN的角色關係跟過往充滿問號 XD
    到底GGX之後到SIGN中間發生了什麼事阿阿 >A<

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