2016年8月23日 星期二

『 アイドルコネクト-AsteriskLive- 』-新手駕駛,請減速慢行。




『アイドルコネクト-AsteriskLive- 』是今年新推出,由『 クリエイティブフロンティア 』與『 ユナイテッド 』共同開發的偶像育成音樂遊戲,本肥身為美少女偶像遊戲的愛好者,當然不會放過這個與嫁(?)邂逅的機會。這兩間公司在下查不到太多資料,只知道兩間公司的本業都都是以設計、廣告與技術支援為主,也就是說,這樣大型的遊戲企劃對它們兩方來說似乎是相當有挑戰性的新體驗。

官方網站



PV與網站都做得很漂亮呢,接著就來看看身為遊戲本體吧。




一進入遊戲的劇情介面,整體風格乾淨清爽,有名子的角色對話全部都有語音,誠意十足,沒什麼值得挑剔的。



遊戲的主選單,對手機音樂遊戲不陌生的玩家應該能從畫面上嗅出滿滿的『IM*S』味,不過這不影響遊戲就是了。



接下來是遊戲的選歌畫面。
這遊戲在這個介面裡犯了音樂遊戲最不應該犯的錯誤,就是他無法預覽歌曲。



在這個畫面裡,你只能『』你所選擇的歌曲資料,但卻『』不到任何音樂,在點選歌曲進入正式遊戲前,玩家只能用歌名來猜歌曲風格,在這大音遊時代居然還有公司會犯這種錯誤,代表他們真的很菜(汗)。



接著是遊戲的部份。
遊戲進行中玩家所選擇的少女會以3D模組在舞台上賣力的唱跳,至於角色呢,當然是用抽的啦。
(圖為影片鑑賞模式。)



與一般的音樂遊戲相同,抓準拍子點擊美少女的頭,就可快樂的隨著音樂節拍躍動。
遊戲沒有什麼特別系統,拍子的對應方式就是基本的『點』、『點放』、『以及拖曳後放』三種,拍點判定非常的鬆,幾乎是有按到它就讓你過。

看起來是很普通,但是遊戲體驗其實相當的痛苦。



首先,遊戲中的按鈕區域非常廣,九個按鈕以正中央的隊長為中心,用奇怪的弧形向著兩旁延伸。因為按鈕的大小非常的小,按鈕的左右間隔又拉得很長,遇到快速交錯於左右兩側的拍點時,眼睛幾乎沒有辦法反應,更不用說作為拍點的美少女人頭還會突然出現又突然消失來干擾你的視覺。

除此之外,因為人頭的部份是以弧形,所以在進行兩側的拍點拖曳時,必須要斜著移動!只要超出軌道就會MISS。

一隻手按住拍點斜著移動,另一隻手還要應付高速的繁雜拍點,本肥音樂手戲玩的不算少,但這麼反人類的基本系統真的很少見,這已經不是難度的問題,根本就是擺明要整人



遊戲的3D模組非常的吃效能,如果手機性能不夠好就會經常性的延遲,而且這個延遲會導致入力無效而加速玩家死亡,所以大部分時間都還是切成2D模式遊玩。


接著來看一些其他的部份:



非常IM#S的一格漫畫。





遊戲主打的九人與三名團隊。



只要跟主要角色有關的所有對話全部都有語音,賣角色賣的非常徹底。



抽卡的部份沒有雜魚型角色,就是這九個人的各種不同裝扮,這部份個人給予好評,既然要賣角色就賣到底,不要讓那些沒有戲份的路人來佔倉庫。



遊戲營運方非常非常非常非常非常的摳,遊戲本體除了歌曲打到完美會送一次寶石外,完全沒有其阿他手段獲得寶石,細細算下來,這很可能是我有史以來玩過最摳的手機遊戲。


最後當然就是慣例的那個:
























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「評分」

推薦度:

為完善的故事語音與整齊的美術加碼到三星。

整個遊戲的基本系統與營運方針都充滿了菜味,作為手遊新手,這種規模的遊戲對他們來說似乎還是太趕,遊戲的完成度夠高,但是細部各種差強人意,要抄....參考IM$S也參考完善一點吧。

最後

ミユ我老婆。



2016年8月11日 星期四

『ユバの徽』-跨過我的黑肉與魔法小卡前進吧!



「ユバの徽」是一款以復興部族為遊戲目的養成類RPG,遊戲由DMM發行,平台則是跨足了網頁與手遊。




這是遊戲的主介面,介面以圖騰、徽章與奇異的建築構成,將古代文明的感覺表現的非常好。



遊戲最獨特的系統,神交(誤)。
恩...反正講白一點就是生小孩啦,玩家要壯大部族,首要的當然就是增產報國。



存活的角色可以跟遊戲中所拯救出的奴隸締結契約,培養下一代。
生出來的角色會根據父母本身擁有的基因而有多種變化。

P.S 
這邊我要先聲明一點,就是我的抽運非常非常非常的爛,我玩了一個多星期,一張兩星以上的奴隸都抽不到,所以什麼特殊屬性啦、新職業啦、完全跟我無關,所以.下面是不會出現新職業的圖的QQ。



有了族人,就可以帶著他們去冒險了。
遊戲中的族人行動完全是自動控制,玩家只能在一旁默默的祈禱他們不要做傻事。



像是這種敵人從左路來的關卡,畫面右方的兩隻黑肉因為感應不到敵人,所以整關都站在最右邊發呆,只讓最左方的黑肉一個人單挑全部,有夠悲慘。



角色的能力與裝備的奴隸有關,不同種類的奴隸強化的素質也不同,除了一般的攻擊力與防禦力外,也會增加跑步速度、游泳速度之類的移動能力。



生出來的單位要能夠裝備奴隸,首先要有對應的戰士之器,如果你的運氣差一點,或是基因挑的不好,那就有可能生出沒有戰士之器的廢物。



遊戲雖然為無體力限制,但是只要自己的族人受到傷害,玩家就一定要等到他完全恢復之後才可再次出擊。小孩雖然可以亂生,在不課金的狀況下,人物存在的最大人數只有四人,所以進行遊戲半小時候,就會進入大等待時期,過一關等五分鐘,再過一關再等五分鐘,要這樣搞我寧可你用體力制。

(P.S 因為時差計算方式的關係,畫面上的休息時間會多一小時)



一般遊戲的無課玩家,至少都可以靠遊戲中所送的少量課金道具存活,但這遊戲可以說是完全不行,他要提昇倉庫所需要的是『現金』,你沒有辦法靠遊戲中送的黃金骷髏作到上圖的那些事情,老實說這點非常的不親切,遊戲才開始半小時就壓著你的頭要你花錢的遊戲營運真的沒問題嗎?



接著來看看這抽獎機率,我就是那個兩次五人救出都只碰觸到70.78%的人。
因此,在我對這遊戲完全絕望之前,我連一個新職業的基因都拿不到,部落裡只有戰士跟戰士和戰士還有戰士與戰士。

崩潰!



除了逼著你花錢的遊戲要素外,流程的部份也有很多問題,像是打完一關任務,系統就會幫你回到主畫面,你要在點一次進行任務進入大地圖,接著在選一次關進入遊戲。



是的,也就是你每過一個大約1分鐘的任務,你要選下一關要看這個畫面三次,非常的煩。


接著來看一些遊戲風景






















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「評分」

推薦度:

猶豫很久,最後落在兩星。

雖然有著很獨特的遊戲題材與契合度相當高的民族風美術,但是遊戲需要花上「極大量」的時間才能「稍微」的強化部族這點實在有點可怕。加上那濃厚到不行的商業臭,這遊戲運行制度的基本門檻實在太高,不是整天無所事事盯著電腦網頁的人根本沒有辦法在少量課金的狀況下正常進行遊戲,更不用說手機版玩家了。

本來想衝著黑肉跟民族風美術多投資點時間在這遊戲上的,看來我對黑肉的愛還不夠...吧?


2016年8月5日 星期五

『 黄金爆走!デコトラ☆トーナメント 』-題材獨特卻名過其實的失眠良藥。



『 黄金爆走!デコトラ☆トーナメント 』是一款以模擬貨車暴走族為題材的遊戲,『黃金爆走』這個系列其實已經在手機上有一段歷史,這次的『 黄金爆走!デコトラ☆トーナメント 』則是系列的最新作。

官方網站

官方網站裡最讓人在意的,應該就是 稲船敬二氏監修這幾個大字了。
恩...經過賣提九號事件後還敢把這人的名子掛出來實在是有膽識(苦笑)。



遊戲的故事



遊戲最大的賣點就是這個自由改車系統了,玩家可以任意的改造自己的大貨車,不同的零件也會有相對應的外觀變化,整體來說花樣挺多的。



裝備有COST,如果因為太重而無法裝備的話,角色升級有點數可以讓玩家自由分配。



零件呢...當然是要用抽的嘍(微笑)。



玩家角色也有各裝可以購買,可以使用一般金幣或是黃金購買,但是無論哪種都非常的貴。



再來看看這次遊戲的新要素『召喚孃』。恩,其實就是一般遊戲裡面的卡片輔助系統,可以在對戰中使用對應卡片的特殊能力,卡圖的精緻度不錯,除此之外沒什麼特別的。

遊戲的介紹到此為止,謝謝大家的收看。





















恩?你說遊戲本體?

喔...
恩...
挨...
好吧,還是來看一下好了


一般遊戲,點擊下方的車輛,失敗沒事,成功上方走破率+3%,連成一線可以一起點,沒有什麼特別的意義。
失敗跟成功的判斷?去問稻船敬二!



走破率100%出現BOSS,點上方的TAP進入BOSS戰







一串自動演出後宣佈勝利者,如果敗北了,走破率回到50%,重複上面步驟。

失敗跟成功的判斷?去問稻船敬二!



與其他玩家的對戰,選好選項



抓時間摧油門



贏了~



口Oo{五!告 !謀 !聊!}oO口



再來一點遊戲風景












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「評分」


推薦度:

遊戲題材獨特,美術我也很喜歡,但這遊戲無聊到讓我在午休吃飯時間邊點邊吃玩到睡著,這真的是難能可貴的經驗。好在他有完成度非常高的自由組裝系統可以研究,如果只是單純喜歡自由組裝系統的玩家還是可以從這遊戲中體驗到不少樂趣,只不過,請先睡飽再來