2016年12月7日 星期三

『FINAL FANTASY XV』—釣魚幻想XV



日式RPG的經典老牌「FINAL FANTASY」系列最新作『FINAL FANTASY XV』在經歷了玩家十年的期待下,總算在2016的年末正式發售。

FINAL FANTASY 系列相信大家應該不陌生,就算陌生的的也沒關係,大家只要記得FINAL FANTASY 系列明年就要滿三十週年,到時候記得買個FF6壓壓驚。

雖然這款FINAL FANTASY XV的開發背景有蠻多東西好談的,但是在這裡我不想多談,這次不是因為我懶,是因為我不想浪費字數在這遊戲上面。




秀一下破關紀錄,破關之後還有在持續解支線,所以現在的總遊戲時間大約是42小時。


在噴他之前我們先來了解一下這遊戲的內容:

FINAL FANTASY XV是一款主打開放世界的日式RPG,身為主角的王子將開著跑車與他的三名好朋友一起踏上與女主角結婚的旅程。

OK,我想這樣就夠了,接下來我們來稍微探討一下這遊戲的問題:



  • 不是很開放的開放世界

遊戲雖然主打開放世界,遊戲初期還給了你一台跑車,可是跑車只能跑在公路上,只要稍微偏離軌道系統就會幫你自動修正回馬路上,就算玩家到了空中,依然有許多無法靠近的地方。

  • 垃圾般的戰鬥視角
遊戲的戰鬥視角非常的可怕,完全無法理解的攝影機視角讓玩家在對上巨大魔物時完全是霧裡看花,把鏡頭往下調時候,只能靠到自己角色的背影;把鏡頭往上調的話,又只能從高空俯瞰魔物的背影,你鏡頭這樣調到底是要我打什麼鬼阿?

鏡頭的問題不只出現在與大怪對決,在狹小的空間時鏡頭一樣會到處亂飄,打起來非常痛苦。

會有這樣的問題有很大的部份必須歸咎於那個了不起的鎖定功能,這遊戲的鎖定按鈕並不會讓玩家的主視角完全跟著轉動,只要在鎖定中怪物超出畫面,鎖定就會解除,這遊戲連想要好好的瞄準一隻怪集中攻擊都要靠同伴的技能才辦得到,真的很屌。

  • 無法同時承接的討乏任務
遊戲中的每間餐館都可以承接一些討乏魔物的任務,但玩家討乏等級不短多高,都只能一次承接一個任務,要連續解討乏任務的話,玩家必須不斷重複:

接任務>跑一段不短的路>打一隻怪>回報任務>LOOP

這真的有夠智障的,如果是怕玩家一次接太多,可以設計任務數量的上限,現在這樣搞擺明就是拖延遊戲時間。



接下來的問題比較刺激,我們先來看看官方的最新公告:


來談談直接被官方點名的修改點吧:


  • 短期目標—如拷問般的十三章
我不是很喜歡透漏劇情的人,但是這個我不分享真的不行。

在遊戲的十三章中,玩家所操縱的王子會因為某個原因而失去戰鬥能力,而他必須在這樣的狀況下孤身突入敵人的據點。接下來,王子要在明明是帝國、但看起來像乾貨倉庫的廣大地圖內探索,路途中必須要想辦法閃過或是幹掉所有敵人,一邊提昇密碼卡的等級一邊前進。


在這段劇情的大半時間裡,玩家所能依靠的只有一只強力(?)的魔法戒指。要說強,這戒指真的爆幹強,因為他基本能放的三種魔法裡有兩種魔法能夠讓敵人瞬間死亡,厄......前提當然是你要放的出來。

雖然說可以閃避敵人,但玩家可以行動的區域非常之小,大部分的戰鬥基本上是無可避免,玩家想解決敵人,就必須依靠戒指的即死魔法,悲傷的是,單體的即死魔法會被中斷,只要使用到一半,玩家就會因為帝國兵的攻擊而中斷施法,而全體的即死魔法雖然不會輕易被中斷,但它必須消耗所有的MP才可使用,如果你在進入戰鬥前MP沒有滿,你就必須逃到MP補滿,或者是使用迴避自動附加的聖屬性魔法慢慢把敵人打死。

只是這樣聽起來還好對吧,因為我還沒說迷宮要你幹什麼呢(笑)

迷宮中的前進方式是這樣的:
王子找到電梯,發現電梯沒有電>去找配電盤吧>找到配電盤的門,但是卡片等級不夠>去升級卡片吧>來到升級機器前,卡片升級>回到配電盤前打開開關>坐電梯摟。

實際上的流程是這樣,而在這個迷宮,像這樣的流程要持續至少五次
實際的遊戲時間將近整整兩小時


阿,不好意思,我還忘記把戰鬥給算進去呢,所以實際上的流程應該是這樣:

王子找到電梯,發現電梯沒有電>去找配電盤吧>遭遇戰鬥>找到配電盤的門,但是卡片等級不夠>去升級卡片吧>遭遇戰鬥>來到升級機器前,卡片升級>浪費時間躲避敵人、或是遭遇戰鬥>回到配電盤前打開開關>坐電梯>幹你媽這智障迷宮到底什麼時候才能結束!

在玩家沒有辦法正常遊戲的情況下要你走兩個小時的迷宮,這設計真的屌。



  • 中期目標—令人理解不能的弱智劇情

沒有玩過的人一定沒有辦法理解這個東西為什麼要特地拿出來講,這個叫「瑞布斯」的角色是女主角的哥哥,在遊戲開場時夥伴會告訴你「這人拿了你老爸的劍,他很強喔」。到遊戲中期,這人只登場了三分鐘;到了後期,你會在一輛列車的椅子上看到一篇報導,報導內容是『瑞布斯死了』

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劇情上的詭異銜接與缺點絕不只有這樣,前面提的那些缺點就算全部加起來也完全不即垃圾劇情的十分之一慘,有龐大又完整的世界觀設定,但寫劇情的人完全沒有想要把他們參入劇情裡。

我不想要劇透太多,所以只舉這個官方特別寫出來的東西,實際上整個遊戲的劇情完全都意謂不明、不知所以。完全沒有存在意義的配角們、幾乎完全沒有交待世界觀,為了跑腿而跑腿的的支線,我以為FF13已經夠爛了,沒想要FF15還可以更爛,拜託把那個充滿奇幻要素與秀逸劇情的FF還我好嗎?



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「評分」

推薦度:

扣掉缺點,FINAL FANTASY XV作為開放世界的樂趣真的不差,能開車沿路欣賞漂亮的風景,一貫的高水準音樂,非常有趣的釣魚小遊戲,遊戲中我大概有5小時都在釣魚,還有雖然沒有必要但是精緻的莫名其妙的料理,如果整個遊戲都能像製作這些要素一樣認真有多好(嘆)。

四個基老男角的低能垃圾話對某些人來說似乎非常感冒,不過我自己的感覺是還好,畢竟自己跟朋友出去的時候也是像遊戲中那樣嘴來嘴去就是了。

從FF4開始,每一款單機的FF我都破關了,我不知道這樣算不算腦粉,但是就算我這麼腦,這款我也只能撐到三星,如果不是熱愛FF系列但又想體驗開放世界的玩家,我推薦「巫師三」,雖然在這裡推別的遊戲很奇怪,但我還是想聲明一下:

要玩FF,這片肯定會讓你失望,

『要玩開放世界,去玩巫師三』。