2016年2月20日 星期六

『 The Orded 1886 』最具野心的次世代大作?



 



 2013年,微軟的XBOX ONE與SONY PS4兩台主機的情報相繼問世,家用遊戲主機正式邁向超越世代的新紀元。

再眾玩家搶鮮的狀況下,兩台主機再販售上雖然都有不錯的表現,但遊戲的部分表現卻相當貧乏, 在初期缺乏遊戲的狀態,遊戲發售表上所看到的,不外乎是各種移植強化版、重製版、60FPS版、PC跨平台版,兩台主機各自的代表遊戲少之又少,直到發售一年後,這個狀況還是沒有改善。

『啊,反正沒有獨佔遊戲,畫面好的遊戲又都跨平台,那我買次世代主機幹嘛?』

在大家開始對主機性能抱持各種不信任時,PS4獨佔遊戲,『The Order 1886』遊戲預告登場了。


這裡就先來看看遊戲發售前的預告吧。





『The Orded 1886』這個企畫是由SCE Santa Monica Studio(SCE 聖塔莫尼卡工作室)與Ready at Dawn所負責。 說聖塔莫尼卡工作室可能還有許多人不了解,說『戰神』製作團隊,相信大家就非常清楚了。而Ready at Dawn呢,則是負責移植PSP版戰神的團隊,也就是說,『The Orded 1886』這個企畫可是『戰神』X『戰神』的夢幻組合阿!

精緻的場景,電影般的演出,那幾乎分辨不出是真人還是建模的超細致臉孔,帥到出水的盔甲,充滿吸引力的背景設定; 『The Order 1886』這款遊戲的出現無疑是為PS4的獨佔遊戲陣容打了一劑強心針,這場勢均力敵的獨佔遊戲大戰,看來是由PS4拿下了,

恩...這裡我只能給他個逗號,事實上PS4確實是拿下了新世代獨佔遊戲的大勝利,但這跟『The Order 1886』毫無關係,至於原因,玩過遊戲就知道了。




  一點選標題畫面的開始,就會從標題畫面無縫進入遊戲,緊接著的就是主角加拉哈特的脫逃秀。

秉持著不捏他的原則,接下來也會以最少量的劇情來介紹這遊戲;
遊戲開始時主角因不明原因被被囚禁並遭到拷問,接著主角抓到機會逃脫,最後在一群好朋友的包圍下,主角從高聳的城牆上一躍而下,劇情結束後,時間回到兩周前。(好像是兩周,有點忘了)

經過開頭的劇情倒敘後,時間軸拉回劇情的最前端,遊戲才正式開始。


 

天啊,這場景真的是遊戲畫面嗎 ,這家具的質感跟光影表現太扯了。



可調查的物件也精細到讓人驚恐。

 

 餓、想吃。




敵人出現!殺!!!


 天啊!看這細緻的場景!


天啊!這連小地方都毫不馬虎的場景!











天阿!看這 ____﹝自行帶入﹞的場景





















天阿,看這絢麗的黃昏﹝棒讀﹞


天阿!看這....﹝打哈欠﹞
 


天阿
我...破關了。


破關了?????

......................................
那麼,『The Orded 1886』的介紹就到此為止了,我們下次見


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「評分」

原ㄔㄨㄤˋ......


不對!
我好像忘了什麼很重要的事情,玩完這遊戲後我整個人都恍神了!!

總之,這遊戲的遊玩流程真的就如上圖那樣單調,遊戲本身呢,有精細的人物、精細的場景、精細的物品、精細的光影表現、精細的人物動作,除此之外完全沒有什麼說得上來的優點。

先來談談主要的遊戲系統吧, 這遊戲的基本遊戲方式是時下非常流行的TPS,也就是俗稱的第三人稱射擊遊戲。TPS遊戲的特點,就是攝影機會放在操作角色的左後或是右後方,相較於傳統的第一人稱FPS,這種視點更容易讓操作的角色融入場景,戲劇效果也更強。


從『戰爭機器』開始,TPS的操作一瞬間進化到了極致,之後的所有TPS遊戲,有近乎9成以上都是沿用『戰爭機器』打下來的操作基礎,老實說這沒有甚麼不好的,能用簡單又靈活的操作方式體驗遊戲何嘗不是好事,可惜這款『The Orded 1886』完全不領情。

先來說說移動吧,這遊戲的跑步,是設定在L3鍵,就是那個圓圓的用來移動方向的類比,O
鈕是用來進入周圍的掩蔽物,而X鈕則是用來在進入掩蔽物時離開掩蔽物跟翻牆。



 埃,阿你的X鈕平時根本用不到阿,為什麼你不把跑步設在X鈕阿?有用過類比跑步的人應該都知道,要把那粒要硬不軟的東西按下去,還要稍微移動來控制行動方向,那感覺有夠差。

可能有人會問,很多其他遊戲也都是用 L3跑步阿,為什麼只噴這款哩?
因為,這款是他媽的PS4獨占遊戲阿!

今天如果是跨平台遊戲,原生的操作介面是PC,那他可能會有很多不同的行動,像是跳、臥倒這種特殊行動,遊戲來到家用主機時,X是跳,口是補彈,O是趴下,△是換槍,那跑自然而然必須移動到L3,像這種狀況玩家肯定不會怪你,畢竟這是手把這工具的極限。

但今天你這款遊戲是專為PS4設計的全新TITLE獨佔大作, 更何況你遊戲設計上根本就沒有那些東西。

適當的改良是創新,不當的改良是擾民希望所有的遊戲製作組記住這句話,當然也包括我自己



移動的問題還不只是操作上的,這遊戲有非常非常多的場景會故事劇情而被迫強制走路,為了要認真聽完別人講話所以慢慢走是禮貌,這我懂






















但是阿,為什麼角色只要手上一拿燈,就會變成什麼都不會的殘障?

角色只要因為劇情需要左手拿起燈,接下來的這段時間都無法跑步、無法使用大型武器、無法近戰、無法進入掩蔽物。

對,無法進入掩蔽 !

綜合以上狀況所得到的結果就是
『讓一個殘障的人在無法進入掩蔽物的狀態下拿小槍跟敵人站著對射』
對,製作團隊你們可以在智障一點沒關係。

如果你們是想營造跟電影一樣的劇情帶入感,那就必須先加強編劇的智商,你在潛入別人基地的時候手上拿燈,你知道這代表甚麼意思嗎?看看上面那張圖就知道,在黑暗中拿燈,不就是告訴敵人『我在這裡,來打我阿』,真是蠢過隻豬。


遊戲中敵人的編排跟設計也非常奇怪;明明看起來可以躲,可是按O又進不去的掩蔽物;不合常理的敵人配制;能讓近戰這個選項消失的鐵面具;總之這遊戲在遊戲設計上充滿了各種詭異。

除此之外還有如遊戲時間過短、武器數量過少、無意義的小遊戲等問題。

綜合了以上的缺點,『The Orded 1886』於年底終於如願登上2015年最失望遊戲排行榜。


其實聖塔莫尼卡工作室在這之前就在PS3推出過一款名叫『星戰神鷹』的TPS,且綜合評價還不錯,這款遊戲的遊戲性為什麼會變成這樣,我們暫時是不得而知,但因為銷售亮眼,製作組已經出面確認會有序做的誕生,並會大幅度的強化遊戲性,我們也只能乞求製作組有從這次的批評聲浪中學到教訓。




最後還是用一些遊戲風景作結吧


漂亮但沒有激活的鏡子。



用照相模式穿透街景,大概只有我這種無聊人會這樣。



我,強。





















我,好吃。


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「評分」

原創性:

美術設計端正確不落俗套,統合了現有世界中元素架構出的獨立世界觀相當COOL,相比同性質的原創TPS遊戲也毫不遜色。
遊戲性:★

如介紹所說,這是一部電影,遊戲的部分實在是...

畫面表現:★★

無可挑剔。
人物動作演出、物件運算演出、物件細節、諸如此類的畫面表現全都是目前業界的最高水準,畫面的真實感強烈到像是身歷其境,光看著黃昏的風景都會感動到流淚。

音效表現:

相較於神一般的畫面演出,音樂的部分就非常的平淡,幾乎所有音樂都是襯底的環境音,整個遊戲到結束都沒有什麼令人有印象的曲子。不過聲優的聲音演出非常讚,也是讓玩家能自然的融入遊戲中的關鍵之一。

推薦度:

最後這個四星自己都給的有點心虛,但因為這遊戲的畫面表現真的太棒,棒到可以選擇性的忽略那些其他缺點,作為一個未來遊戲的發展藍圖般的存在,我個人是認為非常有親身體驗的價值。換句話說,在過個幾年,等這樣的遊戲畫面變為常態時,這遊戲的推薦度自然也會跟著越來越低。


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星數代表的意義如下:
☆☆☆☆☆:不存在。
★☆☆☆☆:從混沌中找到了一絲絲的光明。
★★☆☆☆:加油,好嗎。
★★★☆☆:尚可,但可以做的更好。
★★★★☆:有點強,值得花時間體驗。
★★★★★:超強,無論如何都得體驗看看。

































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