2016年6月18日 星期六

『魔神少女音楽外伝 ルディミカル♪ ノリノリズムにゃん!』-挑戰音GAME底限的超次元垃圾




魔神少女原本是款由『Flyhigh World』所發行的點圖風2D橫向動作遊戲,販售平台為3DS。遊戲以精美的點圖與類似洛克人的遊戲方式獲得了不少關注,另一方面,由同人起家的遊戲音樂的負責人『来兎』所作的音樂也是遊戲發售時的主打之一;沒多久,公司又趁著熱潮在3DS上發行了『魔神少女 エピソード2 -願いへの代価-』這款續作,同樣也是因為精美的點圖而獲得讚賞。



今天介紹的這款,算起來已經是這個系列的第三部作品,遊戲類型變為音樂遊戲,發行的平台也由3DS轉為IOS與安卓兩大手機平台,

那麼,先來看看官方的介紹PV吧:



恩...
恩................................
恩~~~~~(洋蔥騎士調)

下面直接進入正題



遊戲選角畫面,在上面選好角色按下右邊的START就可以進入遊戲。



進入一個像洛克人式的開場演出後就進入遊戲。

遊戲方式在上面的PV裡應該介紹得很清楚,接下來我不想對遊戲方式作任何多餘的介紹了

因為這遊戲他媽的實在是爛到他媽的讓人他媽的崩潰。

這款標榜為『音楽外傳』的節奏音樂遊戲,遊戲裡幾乎抓不到他媽的任何節奏。
不管是敵人的語音、丟出來的物件、玩家角色的聲音與攻擊音效,在這遊戲裡面全部都是他媽的各自獨立運作。

剛開始遊戲時,我還以為是我太久沒玩節奏遊戲,所以才打的亂七八糟,可是越玩他媽的越不對勁,直到我回家打開電腦的節拍器,我才能100%確定有問題的不是我。

遊戲中能打擊的時機要多奔放有多奔放,什麼節奏拍點製作者根本就他媽的沒有放在眼裡,為了證明他有多狂野,我特地拍攝了下面這兩個影片;


首先是每小節四拍,然後對照音樂算最後一拍攻擊的狀態,也就是依據『123』這樣的節奏重複下去的狀況。


接著是每兩拍打一下,也就是『12』重複。


你現在他媽的知道這他媽的拍點有多他媽的自由奔放了吧,他媽的捉正拍打居然他媽的兩個影片都他媽的打不到一個他媽的PERFECT,打點他媽的忽正忽反,拍點他媽的要多碎有多他媽的碎,一小節他媽的32拍,愛怎麼他媽的放就怎麼他媽的放,連藍調之神 B B KING都他媽的望塵莫及。

丟出來的球軌道他媽的混亂無所謂,但是他媽的落地的音效他媽的沒有對拍,角色講話他媽的也沒有對拍,角色攻擊更沒有他媽的對拍,更何況他媽的節奏本身就他媽的沒有對拍......

你他媽的跟我說這是一款節奏遊戲??????

有聽到遊戲最後對手講的話嗎?『 当たり前だ 』
你會死是當然的了,因為製作者他也知道你過不了
回頭看PV才發現,原來裡面示範遊玩的MISS不是故意的,是開發小組自己都打不到阿!!!



遊戲中裡雖然有選項可以調整拍點,可是調整了也只有『一曲限定』,只有照著調的那首歌會稍微有感覺,一換首就打回原形,每首歌的拍點節奏都變幻莫測,你抓都抓不住。



遊戲的問題不只這些,因為上述那些關係,這遊戲在高難度下的死亡率非常非常非常非常非常非常高,但是死亡時沒有RETRY的選項,你每一次死亡,就要重新經歷







配上遊戲本身優秀的遊戲性,這個流程能非常輕易的激發出潛藏在人類DNA中的原始潛能,像是野性、獸性、筋肉自體舒張等等、充滿各種正能量。



最後終於在遊戲裡面找到了RETRY,但是他是放在遊戲的暫停裡面,也就是說,你要在自己生命值歸零前找時間去按那個暫停,才有辦法RETRY.....

屌。







遊戲值得一提的部份真的只有美術與少數音樂,很可惜的,值得一提的部份全部都是前兩作的

國國國Oo---資、源、回、收---oO國國國



最後附上兩個難度較高的影片



說真的,難沒有關係,但是請你把節奏還我好嗎?你不是節奏遊戲嗎?有誰可以從這影片裡抓一點節奏出來嗎?

叫音樂遊戲真的太抬舉它了,我看這遊戲還是改名為『魔神少女打工外傳-到朋友的家裡幫忙切西瓜♪ 』好了^^。


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推薦度:

可以完全無視長久以來節奏遊戲所打下的基礎胡亂的肆意妄為,把應援團、節奏天國、甚至是各大在線的音樂節奏遊戲當成死人,在下實在深感佩服,我很想知道原作曲者到底知不知道自己的音樂被弄成這附德性,如果知道還放任他們這樣搞,我只能說活該死好。

話說,發行商『Flyhigh World』在台灣似乎有公司,可以的話我希望『Flyhigh World』能把我買遊戲的100塊還給我。

不然我退一步好了,你們請我吃一份麥當勞就好,我會當著你們的面把這遊戲刪掉,然後評價多給他一顆星,這樣可以嗎?

不然一份大薯也可以,冰旋風也好,拜託.....

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PS. 經過測試, IOS版明顯比安卓版要穩定非常非常多,雖然高難度下音效依然雜亂,但至少拍子穩定度增加不少,所以IOS版我可以給到☆ 

為了給他合理的評分,我這邊在額外補充一些『就算拍子準了他還是不及格』的原因。

1. 『在對手攻擊的時候,玩家角色的跳躍行動並不是制式的。』

角色的閃避與原作一樣是採動作遊戲式操作,也就是說,就算你跳的節奏抓對了,你只要不小心按鈕按太久或是按鈕暗太短,就準備吃西瓜跟火球

2. 『半數以上的音樂根本就沒有明顯的節奏。』

用這些一點節奏都沒有的音樂來做節奏遊戲真的沒問題嗎?對這些音樂這麼滿意、覺得它還有商業價值的話,你出OST就好了阿!

3.『除了角色的喊叫聲,一點打節拍的爽快感都沒有』

有接觸音GAME的玩家應該都知道,自己打的節奏音成為旋律上的拍點是多爽快的事情,但在這遊戲裡面你只聽的到吵雜的女角叫聲,爽快感近乎不存在。

簡略補充

以上。



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