2016年4月21日 星期四

『ポケモンコマスター』-妖怪手錶在你後面,它非常爽



這次介紹的這款 『ポケモンコマスター』是一直由任天堂主機所獨占的系列作品精靈寶可夢(偷笑)的外傳手遊,精靈寶可...下面我還是稱他神奇寶貝吧。

『神奇寶貝』是由遊戲製作商Game Freak所製作的寵物養成型RPG遊戲,神奇寶貝初登場於1995年的任天堂掌機GBA上,可愛又充滿個性的寵物、充實的育成要素、有趣的捕捉與戰鬥系統、遊戲發售後立刻在各年齡層中獲得廣大的好評,一直到現在,神奇寶貝的週邊與遊戲續作依然接連不斷的推出,神奇寶貝系列也成為任天堂旗下除了瑪莉歐外最廣為人之的招牌。

非常遺憾的,任天堂官方於2016年初將中文版『神奇寶貝』正式更名為『精靈寶可夢』,這名子真的...非常酷。(苦笑)

這系列作品實在多到族繁不及備載吧,我還是把精力留給本篇的主角吧,先來看看遊戲宣傳PV:



恩,回合RPG變成戰棋類遊戲,有點不安呢...
非常遺憾的是,進入遊戲之後我的不安馬上就成真了,接下來請容舉我直搗黃龍!







遊戲沒有什麼特別的要素,總之就是回合制戰棋對決,玩家可以選定自己擁有的六隻神奇寶貝與對手進行地盤搶奪戰,兩方輪流行動,只要玩家派出的神奇寶貝佔領對方的紅色據點就算獲勝,反之,只要對手的神奇寶貝進入玩家的藍色據點,就是玩家落敗。


下方的『AI』選項就是讓AI幫你行動一次,聽說遊戲的主打就是很聰明的AI,這麼莫名其妙的主打非常少見。



神奇寶貝移動後可以選擇對敵對神奇寶貝進行攻擊,遊戲雖然幫神奇寶貝們做了漂亮的戰旗模型,但是戰鬥中他們真的只是模型,神奇寶貝完全不會動,攻擊方式就是棋子狀棋子,非常的蠢。



遊戲中設計了許多特別的系統,像是上圖只要打出來就能獲得特別的加成的輔助卡片,或是用己方單位將對手單位包圍就能直接撤退對手戰棋的包圍系統,但是這些東西完全救不了這遊戲的戰鬥系統,因為這遊戲的戰鬥是100%完全隨機!




























































































神奇寶貝戰鬥時是使用轉動技能盤來決定戰鬥行動,而每一隻神奇寶貝都有他自己獨特的戰鬥盤技能配置,說起來很好聽,但實際上就只是他媽的比大小而已,戰鬥轉盤會轉到的項目完全是隨機的,你一點選擇權都沒有,玩家在等待戰鬥時就像在法庭上等待判決的嫌疑犯。

戰鬥的勝負是這樣算的
MISS<低數值攻擊<高數值攻擊<特技(

這設計有夠北七的,我下面大概圖解一下遊戲裡面會發生的事情。




把敵人逼到角落了,接下來只要走進據點就贏嘍~



阿!遭遇戰鬥....輸了?
這個特技TOBU(飛ぶ)就是飛的意思,只要轉到這個特技,神奇寶貝就能無視玩家回合額外再行動一次。

也就是說,對手先移動三步來到我的神奇寶貝旁邊,接著對我攻擊,如果他骰到了TOBU,他又可以額外走兩步。

這遊戲場地也就5x5而已,一次走五步到底是什麼概念...

好吧,因為這個技能的關係,對方神奇寶貝直接突破防線,為了防禦,我只好派神奇寶貝前往防禦阻擋,接著,輪到對手的回合。


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這遊戲可以ㄊㄇㄉ再智障一點沒有關係
戰鬥的時候你好歹給我基本的選擇權吧?
我自己猜拳猜輸了我還可以怪自己,你把戰鬥完全交給AI來決定,戰鬥過程就是完全的運GAME,我除了姦爾祖媽外真不知道還能說什麼。

上面這還算好,我的最高紀錄是被同一隻老鼠拉達八連殺,八連殺!

雖然遊戲裡面有寵物升級要素,可以讓神奇寶貝盤的MISS機率減低,可是阿,這麼智障的設定讓人完全提不起勁來研究這塊,更何況,不管升的再高,我還是在賭博阿!我到底是在玩神奇寶貝還是賭博默示錄?我鼻子看起來很尖嗎!?



稍微查了一下,其實這遊戲的原作是一款桌遊



原本的遊戲就像上圖這樣,他只是將這個桌遊的玩法原封不動的搬到手機上而已
恩,既然這樣,那我就能體諒為什麼遊戲會是這種機制...


你以為我會說這種屁話嗎!?


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「評分」


推薦度:☆不存在



連遊戲媒介的差異都搞不清楚也想出來騙錢!你以為玩神奇寶貝長大的人都幾歲啦!你是不是瞧不起神奇寶貝玩家阿?!

說起來,身邊沒有一個神奇寶貝元老玩家能撐過這遊戲十分鐘,能把粉絲遊戲做成這樣也算是一種才能,沒關係,你們有種就繼續出這種垃圾,我等著看妖怪手錶是怎麼收拾你們的。



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