2016年5月31日 星期二

『KNACK-納克的大冒險』-定位模糊的殘念作品。



『KNACK』是由SONY本家開發,並與PS4主機同時發售的首發動作遊戲,既然是SONY本家出品,應該沒什麼需要特別介紹的。




先來看個宣傳影片唄


以動作遊戲來說看起來還不錯呢,整個畫面表現就像夢工廠動畫一般,看起來非常適合小孩子。

如過你抱著這樣的心態買下這片遊戲,那就等著把片子當飛盤吧!




開頭故事呢,就是一群哥布靈不知道從那弄到一堆高科技兵器,然後攻入人類的城鎮人類。



而人類這邊為了反擊,於是決定借用上圖這位一臉酣樣神器生物的神力,接著冒險就開始了。



這遊戲最大的特色,就是主角KNACK的身體可隨著身上神器的數量增大,只要在遊戲中吸收大量的神器,KNACK就會從上面的酣臉生物變成拼裝大金剛。



遊戲的戰鬥操作非常精簡,只有攻擊日長石必殺技迴避

日長石必殺技需要等到血條下方的黃色劑量表存滿後才可使用,必殺技總共有三種,使用方式是先按下O開始預備動作,些著再按下O、△、口其中一鈕,就可使出對應的必殺技。

這操作設定非常奇怪,這遊戲有一大堆按鈕完全沒有用途,像是手把上方的L跟R,還有必殺以外完全閒置的△。除此之外,迴避是用R3來控制也相當奇怪。

要讓這奇怪的操作配置合理化,就只有一個可能,就是製作組一開始就預設這遊戲是要作給小孩子玩的,所以特地在配置按鈕時迴避掉L跟R這些小孩子難以掌握的按鈕。

假使真如上述所說,那現在又有另一個值得探討的問題,如果這遊戲是打算設定給小孩子玩,那這遊戲難度很明顯的是完全失衡。



遊戲中的解迷與陷阱確實是子供向,但戰鬥密度卻非常非常的高,幾乎可以說是一場接一場,打完一場戰鬥,走兩部步就是下一場戰鬥,在簡單以外的難度下,玩家角色最多只能撐住敵人攻擊兩下,而遊戲的每個重生點都有一定的距離,也就是要一口氣打過三到四場戰鬥,才會到中繼點。到了後期,敵人的配置越來越過份,每個地圖幾乎都是兩隻遠戰+兩隻近戰,隨便被其中一隻打到就是全部重來,在這種嚴苛的難度下小孩子怎麼可能玩的下去?



遊戲中有許多室內場景沒有做光源的處理,導致玩家角色在跳躍與移動時不會有任何光影,這讓角色在跳躍後幾乎無法判斷自己的正確位置,有事沒事就會踩到敵人射出的攻擊,或是走到錯誤的位置,增加死亡機率。



造成遊戲難的還有另外一點,就是遊戲預設的自動瞄準,KNACK在攻擊時會自動鎖定周圍最接近目標,不論是敵人或是可破壞物件。

當你每次衝入敵陣要優先處理遠程攻擊,但是按下按鈕卻老是轉頭打別人或月長石時的時候,你就會知道這個系統到底有多他媽的垃圾。



要降低難度最好的方法,就是打開你的2P手把,開啟無敵鋼人KNACK幫你開路,2P的KNACK就算死掉,只要等沒幾秒就會復活,基本上可以把所有難關全交給他,如果不幸的,你沒有朋友,又沒有第二隻手把......

那你就乖乖的堆屍吧(笑)。





最後一定要說一下這了不起的收集要素,找到藏在地圖裡的寶箱,就可取得裝置零件的碎片,只不過,這個零件碎片是他媽隨機的,運氣不好的話,打到破關你一個裝置都湊不出來,這設計真的太酷了~。

接著來看一些遊戲風景
















破關

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遊戲優點:畫面,懸浮粒子的特效真的很酷。

遊戲缺點:除了上面講的全部缺點外,低能到讓人難以忍受的劇情也會增加遊玩時的痛苦指數。



推薦度:

這遊戲最大的問題應該就在他搞不清楚自己的定位,開發者可能自己都不知道遊戲到底要作給什麼年齡層的玩,機關與跳跳樂的部分簡單到像是瞧不起玩家,戰鬥部分又把玩家當成戰神,現在已經是2016年了,市面上有很多更好的動作遊戲可以選擇,可以的話,讓這鬼東西隨著時間的洪流消失吧。


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