2016年5月4日 星期三

『魔女與勇者』-古早味像素小品動作遊戲



今天要來介紹的這款才剛登上PC STEAM平台沒多久、以古早像素風作為最大賣點的『魔女與勇者』。


這遊戲最先登入的其實是手機平台,因為風評相當的不錯,沒多久就登上了3DS,成為3DS的下載遊戲。之後又經過了好長好長的時間,長到3DS上都能先推出二代了,STEAN玩家終於可以在電腦上玩到這款遊戲~~~的一代(苦笑)。順便題一下,這次的PC版是由台灣的『FK Digital 』移植的喔。

總之,先來看一下遊戲PV

遊戲似乎沒有為STEAM版特別做PV,所以這邊貼的是3DS版,不過這遊戲並不是以畫面表現著稱,所以就算轉換平台畫面也不會有多大改變的。

PV裡面最讓人驚恐的,應該就是3DS上出現中文了,不是大廠又不是任天堂本家的作品居然能在3DS上出中文遊戲,這真是件足以讓人熱淚盈眶的事。

遊戲的故事呢....











恩,就是這樣,接著遊戲就開始了。



基本的遊戲規則類似守塔,只是塔變成了被石化的魔女,遊戲開始後,敵人會從四面八方朝著魔女前進,成功守住敵人的攻擊就算過關,如果魔女被怪物擊敗(打碎),那遊戲就會結束。

基本遊戲方式拆成魔女與勇者兩個部份,這裡先來講魔女好了:





魔女共有兩種攻擊,分別是龍火球與龍捲風。
火球為指定方向的高火力攻擊,在射擊時玩家可以用滑鼠來決定火球的發射方向;而龍捲風是全畫面的廣範圍攻擊,攻擊力低,但是不須多餘操控就能攻擊全畫面的魔物可說是非常方便,玩家在遊戲中可依狀況任意切換這兩項魔法。

而勇者的部份非常簡單,就是控制勇者移動撞怪,除了撞怪以外,還是撞怪,因為勇者除了撞怪以外沒有其他攻擊手段。不過這個撞怪阿,說起來簡單,可實際動起來可沒這麼簡單。

第一:主角本身是有體力的,除非吃到寶箱裡面的補血,否則血是補不回來的,勇者倒下後雖然可以無限復活,但復活需要時間,魔女很有可能在這段時間內受到大量攻擊而敗北。

第二:遊戲有背後攻擊的設定,如果能順利的從背後撞怪,敵人受的傷會變重,自己扣的血會變少,能有效增加續戰力。

第三:魔女的行動雖然強,但要啟動必須要靠勇者撿拾畫面上的紅色水滴『魔女之血』,並將他轉交給魔女,等魔女體力下方的劑量表集滿後,魔女才會發動攻擊。

結合以上三點之後,『要怎麼移動勇者才是最有效率的』變成這遊戲最大的課題,甚至,『讓勇者先行自殺回血』這樣獨特的戰術在這遊戲也是有其必要性的



另外呢,每一種魔物都有他自己的特性,像是鯊魚的移動速度較快、蛇的攻擊力超高,骷髏的體力很多之類的,在遊戲後期這種群魔亂舞的狀態,選擇優先處理的對象也是戰術上非常重要的一環。



隨著遊戲的進行,玩家等級也會越來越高,真的過不了,也可以回到前面的關卡練功賺錢。



賺到的錢可以進入商店購買勇者的裝備或是強化魔法。



老實說,這個商店並不是很好找,他並沒有顯示在大地圖裡面,而是被藏在選單裡面,嘛...這樣做是很有8bit遊戲的風格啦,是好是壞我也說不上來。



破關。

遊戲的本篇流程其實非常短,大約2小時左右可以破關,不過遊戲在破關後的STAFF列表裡藏(?)了一個密技,只要在標題畫面輸入那個密技,就可進入難度更高的裡關。



除了裡關以外,遊戲還有時限模式與生存模式,生存模式的規則與一般模式稍微不同,遊戲進場時,魔女與勇者的所有能力等級都是1,要變強必須拾取打倒怪物所掉的道具。除此之外,這模式下還會有許多本篇裡面所沒有的道具出現,像是暫停時間的沙漏、魔女體力恢復計之類的,以遊戲的要素與豐富度來說,也許這個模式才是本篇



遊戲後期可以開啟特殊模式,勇者有短時間的無敵,而魔女的魔法也會暫時強化。

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「優點」

看似簡單卻意外深奧的遊戲性算是一大賣點,音樂、音效與畫面都是十足的純血8bit風,整體除了(中)文字解析度太高外沒什麼問題,不像某些外國製的像素遊戲,背景音樂居然是放該死的節奏電音電你XB勒。


「缺點」

主線流程太短,雖然我個人感覺破關後的生存模式才是本篇,但大部分玩家會把這模式當成附贈。另外就是大地圖的標示不明確,一路打下來畫面上的地圖沒有什變化,也沒有走過的痕跡,少了一種探索前進的成就感。商店...我真的不確定他算不算缺點就是了。

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至於推不推薦呢...要評價這遊戲需要多方考量


單純看遊戲的完成度與娛樂性
推薦度☆☆

考慮到遊戲的完成度與娛樂性,加上他不到百元的售價呢
推薦度☆☆

對考慮到遊戲的完成度與娛樂性,加上他不到百元的售價,另外又是像素遊戲的愛好者
推薦度

考慮到遊戲的娛樂性和他不到百元的售價、同時是像素遊戲的愛好者,還想要支持一下台灣本土的創作者。
推薦度


以上。

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