2016年9月10日 星期六

『 ROLL TURTLE 滾滾龜 』-相當考驗耐心的獨立製作遊戲



『 ROLL TURTLE 滾滾龜 』是一款由國人獨立開發的益智型手機遊戲,IOS版發售已經有一段時日,而安卓版則是於八月中正式上架。

這款遊戲吸引我的部份其實不是遊戲的本體,而是遊戲的開發者。本遊戲的開發者放棄了原本穩定的工作,自殺式的(?)成為了獨立遊戲製作者,光衝著這點這遊戲我就非買不可。

遊戲至作者有定時寫製作日誌的習慣,對製作者有興趣的話,可以去他的開發日誌逛逛。

連結在此
Kira的遊戲筆記本
接著來看看遊戲本體吧


故事的主軸呢,就是操控著烏龜爸爸突破重重難關,把被兔子偷走的烏龜蛋與烏龜寶寶救回來的故事。

遊戲的操作方式只有移動,按住畫面右側烏龜爸爸就會往右方移動,按住畫面左方就會往右動。遊戲的美術風格精美,以益智遊戲來做比較,已經可以與憤怒鳥等益智霸主並駕齊驅。


遊戲的每一關都有設定像挑戰要素,像是收集地圖裡的全部星星,在限制時間內取得全部的龜蛋之後過關等等。



因為遊戲只有左與右兩個按鈕,所以關卡設計上自然會配置些奇特的機關與物件來增加遊戲的難度與趣味性;像是碰到後一段時間會翻轉的大蟲,還有會因為碰撞而翻滾的雪球等等。
遊戲中的某些音效有非常奇怪的悶感,而且音質聽起來很糟,不知道是哪裡出了問題。

遊戲看起來走的是可愛風,但是實際上關卡的難度非常高,有些關卡甚至到了整人的地步


像是這個要在特定時間停在毛蟲正中央才能落下的該死機關


還有這個要算準空中太陽的撞擊時間才能通過的連續跳台。

我可以很老實的說,這遊戲不是我的菜,因為這遊戲真的如主角一樣,龜到靠背


這遊戲的慣性非常非常的難以控制,初速的扭力非常低,到達高速率之後又非常難拉回,就算我連續遊戲了超過一小時,我還是完全無法掌控這慣性。

然而關卡設計上非常非常多的強迫停止點,就是『你到這邊一定要停,不然就是等死』的地段,也就是遊戲時要玩的非常龜才能避免大量死亡,久了之後實在是有點煩躁,像上圖的地方,玩家就必須慢慢的挪動那緩慢的身軀,一格一格的慢慢晃下來,只要快一點,就是死:而難以辨識的中心點又更加強了這股煩躁,像上圖那樣六成以上的身體都露在外面了,可是他還是掉不下去,想要輕按微調又因為扭力太低幾乎不會動,按太久又會落穴。

怒!

因為節奏真的太慢了,所以相較於市面上的其他益智類遊戲,爽快感的部份非常低落,我個人的遊玩心情是這樣:

煩躁感>>憤怒>成就感>過關的喜悅>爽快感

當然這只是我個人的感想,這樣的玩法不是不好,相信還是會有很多玩家喜歡這種節奏
我只能說,這遊戲不是我的菜。

(挨,畢竟主角是烏龜阿,想在烏龜身上尋求爽快感是否搞錯了什麼?)


不過扣掉我個人的好惡,節奏慢似乎真的會成為遊戲的一種硬傷,除了我以外的公司同事在玩這款遊戲的時候,失敗時候的語助詞都是『淦』、『靠悲』、『XX娘』之類的字眼,可是玩其他高速型益智與動作遊戲卡關時他們只會『阿』、『又死了』。(這裡面包括我自己)

這樣看起來,緩慢的節奏加上困難的長關卡真的比較容易讓人憤怒,看來這是在製作關卡時必定要克服的問題。


遊戲還有另一個問題,就是右下角重來鍵的位置,本肥在過關前不小心誤觸重來鍵而洗白的次數高達數十次,希望之後的更新可以改善。



雖然這遊戲完全不是我的菜,但我還是抱著對獨立開發者的敬意把它給破關了。

接著看一些遊戲風景





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「評分」

推薦度:

經過半個小時的考慮,最後決定給四顆星
好的壞的上文都說了,雖然煩躁,但遊戲消磨時間的能非常強
常駐在手機裡肯定沒問題
雖然個人覺得操作性與難度的部份有些失調
但整體來說是個好作品
希望作者的下個作品能再接再厲。










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