2016年8月23日 星期二

『 アイドルコネクト-AsteriskLive- 』-新手駕駛,請減速慢行。




『アイドルコネクト-AsteriskLive- 』是今年新推出,由『 クリエイティブフロンティア 』與『 ユナイテッド 』共同開發的偶像育成音樂遊戲,本肥身為美少女偶像遊戲的愛好者,當然不會放過這個與嫁(?)邂逅的機會。這兩間公司在下查不到太多資料,只知道兩間公司的本業都都是以設計、廣告與技術支援為主,也就是說,這樣大型的遊戲企劃對它們兩方來說似乎是相當有挑戰性的新體驗。

官方網站



PV與網站都做得很漂亮呢,接著就來看看身為遊戲本體吧。




一進入遊戲的劇情介面,整體風格乾淨清爽,有名子的角色對話全部都有語音,誠意十足,沒什麼值得挑剔的。



遊戲的主選單,對手機音樂遊戲不陌生的玩家應該能從畫面上嗅出滿滿的『IM*S』味,不過這不影響遊戲就是了。



接下來是遊戲的選歌畫面。
這遊戲在這個介面裡犯了音樂遊戲最不應該犯的錯誤,就是他無法預覽歌曲。



在這個畫面裡,你只能『』你所選擇的歌曲資料,但卻『』不到任何音樂,在點選歌曲進入正式遊戲前,玩家只能用歌名來猜歌曲風格,在這大音遊時代居然還有公司會犯這種錯誤,代表他們真的很菜(汗)。



接著是遊戲的部份。
遊戲進行中玩家所選擇的少女會以3D模組在舞台上賣力的唱跳,至於角色呢,當然是用抽的啦。
(圖為影片鑑賞模式。)



與一般的音樂遊戲相同,抓準拍子點擊美少女的頭,就可快樂的隨著音樂節拍躍動。
遊戲沒有什麼特別系統,拍子的對應方式就是基本的『點』、『點放』、『以及拖曳後放』三種,拍點判定非常的鬆,幾乎是有按到它就讓你過。

看起來是很普通,但是遊戲體驗其實相當的痛苦。



首先,遊戲中的按鈕區域非常廣,九個按鈕以正中央的隊長為中心,用奇怪的弧形向著兩旁延伸。因為按鈕的大小非常的小,按鈕的左右間隔又拉得很長,遇到快速交錯於左右兩側的拍點時,眼睛幾乎沒有辦法反應,更不用說作為拍點的美少女人頭還會突然出現又突然消失來干擾你的視覺。

除此之外,因為人頭的部份是以弧形,所以在進行兩側的拍點拖曳時,必須要斜著移動!只要超出軌道就會MISS。

一隻手按住拍點斜著移動,另一隻手還要應付高速的繁雜拍點,本肥音樂手戲玩的不算少,但這麼反人類的基本系統真的很少見,這已經不是難度的問題,根本就是擺明要整人



遊戲的3D模組非常的吃效能,如果手機性能不夠好就會經常性的延遲,而且這個延遲會導致入力無效而加速玩家死亡,所以大部分時間都還是切成2D模式遊玩。


接著來看一些其他的部份:



非常IM#S的一格漫畫。





遊戲主打的九人與三名團隊。



只要跟主要角色有關的所有對話全部都有語音,賣角色賣的非常徹底。



抽卡的部份沒有雜魚型角色,就是這九個人的各種不同裝扮,這部份個人給予好評,既然要賣角色就賣到底,不要讓那些沒有戲份的路人來佔倉庫。



遊戲營運方非常非常非常非常非常的摳,遊戲本體除了歌曲打到完美會送一次寶石外,完全沒有其阿他手段獲得寶石,細細算下來,這很可能是我有史以來玩過最摳的手機遊戲。


最後當然就是慣例的那個:
























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「評分」

推薦度:

為完善的故事語音與整齊的美術加碼到三星。

整個遊戲的基本系統與營運方針都充滿了菜味,作為手遊新手,這種規模的遊戲對他們來說似乎還是太趕,遊戲的完成度夠高,但是細部各種差強人意,要抄....參考IM$S也參考完善一點吧。

最後

ミユ我老婆。



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