2016年1月27日 星期三
『ARIA 〜AQUA RITMO〜』水星領航員~AQUA RITMO~
漫畫與動畫完結N年後,不知什麼原因被拿出來炒冷飯的動畫改編音遊
原作為 天野こずえ 的『ARIA』
故事就是講述一群美少女划船唱歌,帶領迷途的人們找到方向的療癒故事。
身為LOVE LIVE的判逃者(受某Z5荼毒),有新的音樂手遊基本上都會嘗試一下
官方連結
http://aria.harvest-game.com/pre_regist/
遊戲的標題畫面,維持一貫的清新風格。
遊戲的大廳。
賣角色的音樂遊戲免不了的就是進遊戲抽卡,這就不多作說明
畫面上的體力清楚告訴你這是體力制音樂遊戲
設定為本命(?)的角色就會像上圖一樣出現在畫面左方,招呼語都有語音和字幕,算很有誠意
可惜的是左方角色的LIVE 2D 圖像不夠流暢,甚至還有些破格,可惜了這個功能。
點選右下角的『MENU』按鍵就會拉開上畫面的選單
這會把畫面變黑還直接蓋住後面人物的彈出設計有點北七。
點選『ステージ』之後就會進入歌曲選擇的畫面
遊戲內音樂大部分(沒把歌開完,後期不明)沿用動畫,都是些非常輕柔舒適的樂曲,整體水準很高。
難度的部份一開始只能選則簡單與普通,困難與超難要先通過上一個難度才會開啟,
越難的歌曲扣的體力越多已經是體力制遊戲的基本。
題外話
用來表示難易度的圖示,有看過原作的應該很快就能理解那是船槳
但是沒看過原作的,一定會覺得那是電動牙刷,一定。
重頭戲來了
進入遊戲的畫面如上,背景只有一張動畫截圖,沒有了...
喂!人家偶像大師跟女友伴身邊已經直接放3D模組在後面唱歌跳舞了,你放一張完全不會動的靜態圖是怎樣!
算了,我注重的是遊戲性,音樂遊戲要求的東西應該是更加單純的東西。
現在回到遊戲,遊戲方式很簡單,等上方落下的節奏符號移動至圓圈內,隨著音樂節奏按下下方像琴鍵(?)的按鈕
節奏的形式有三種,單點短按、長按後放開,與長按後順著軌跡滑行
只要知道這些,就能著節奏奏出優美的旋律了~
才怪!
這遊戲按下節奏的回饋音永遠慢半拍,永遠跟音樂合不起來
我在設定裡面把下面那條判定補正從最左邊一路調整到最右邊,完全沒有任何改善
改變的只有判定BAD、GOOD、SUPER那些按鈕判定的時機
最後我選擇只看著譜面打,還拿了全接,可是那背後跟音樂完全岔開的不協調節奏音讓人非常上火
硬著頭皮玩了幾場後,發現一件有趣的事情
阿喔~我死掉了
嗯,好像沒什麼問題,好,我們只好來複習一下
首先,這是遊戲遊玩中的畫面
這是遊戲中死掉的畫面
.........還看不出來嗎?沒關係,看不出來是因為他們真的沒有變
是的
在遊戲畫面裡完全沒有可以判斷自己什麼時候會死的提示介面!
什麼心心拉、數字拉、血條阿、奇怪的棒狀漸層物體拉、甚至是畫面變黑拉,對不起,完全沒有!
他想要你死,你就要死,完全沒有轉圜的餘地。
非常硬派,我喜歡。
好吧,其實他還是有顯示的,他顯示在
是的,只要中間那條白色的神光完全消失,遊戲就會結束。
放在這麼顯眼的地方都沒有發現,看來這一定是我的問題...嗎?
為了驗證 ,我挑選了比較難的關卡給朋友試玩看看,得到的回答是:
『唉!我怎麼死了?』
『我要怎麼知道我什麼時候會死?』
『我一直MISS唉,為什麼還不會死?』
註:以上三句由三名不同玩家所表達。
嗯,看來不是我的問題(安心)
這介面設計是真的有問題,辨識度非常非常的差。
接下來看些叫無關緊要的
抽卡的畫面,這星球上99.999%的課金遊戲都長一樣
隊伍編輯畫面,可選擇的人看來就是封面的九人眾
不能選的角色當然是因為還沒抽到卡。
角色能力設定畫面
總之就是有五個裝備攔,把抽到的角色限定裝備塞進去那個角色就會變強。
角色編輯畫面的主選單,個人還蠻喜歡這個風格。
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「評分」
原創性:★☆☆☆☆
沒有自己的特殊玩法,完全就是你這樣所以我也這樣的跟風遊戲。角色題材又是動畫改編,基本上沒有任何原創性。
多的一星是感謝它讓我體會了回饋音跟節奏對不上的嶄新體驗。
遊戲性:★☆☆☆☆
絕望的遊戲體驗,不想多作解釋。因為會動,有畫面,按了有反應,所以送他一星。
畫面表現:★★★☆☆
整個設計都非常符合遊戲題材的設計與表現,但在UI的設定與選單間的切換過於混沌,加上遊戲內只有一張背景,平均下來算是勉強合格。
音效表現:★★★★☆
高水準,有原作動畫直接搬來的超高水平音樂,加上大牌聲優加持,作為粉絲絕對可以射滿地。
推薦度:★☆☆☆☆
美術風格一流,音樂一流,遊戲三流。沒有把自己身為「遊戲」的職責顧好,其他地方的努力都是枉然。
一樣是音樂遊戲市面上還有很多更好的選擇,除了原作超粉與聲優廚以外完全不推薦。
如果真對它的高水準音樂念念不忘
http://www.amazon.co.jp/ARIA-ORIGINATION-ORIGINAL-...
請把它帶回家。
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