2016年1月29日 星期五

『グリムノーツ』格林筆記






『グリムノーツ』中文翻譯『格林筆記』
由"前"手遊天尊Square Enix所監製發行的行動ARPG遊戲


標榜著 贈與給所有世代『大人』們的新解釋RPG 
(對不起,其實我看不懂這是什麼意思OTZ)


官網
http://www.grimmsnotes.jp/

身為2016年第SE打頭陣的第一大作,格林筆記在上架一星期就突破了200萬人次的下載量
在幾乎飽和的手機遊戲市場裡,能拿下這樣的成績不下呂布
想噴這遊戲,看來必須深入研究才行,
在這之前,還有個非常重要的準備工作必須率先完成


那就是抓遊戲。(廢話)


在進入遊戲之前,先來看看遊戲發售前公佈的影片



認真看下來,這個PV不簡單阿,有故事、有配音、有角色插畫、有遊戲畫面、有戰鬥畫面,
現在的手機遊戲PV能做到這樣的程度代表對自己的遊戲相當有信心
看了PV之後開始期待遊戲的玩家相信不在少數。

我們現在把這部PV跟另一款還未上市就已經預約二十萬片的掌機強作來作個比較:



恩,想必大家對『格林筆記』這遊戲肯定是充滿了信心。


在正式介紹前先在這裡聲明一點,本魯覺得遊戲還是需要自己體驗才會來的有趣,所以文中除了絕對必要的遊戲要素以及會直接影響遊戲最終評分的部份外,本人都會盡量簡化,或是跳過。


那麼,現在就來打開遊戲吧


 標題畫面,文字後面的剪影沒意外就是害玩家刷首抽的兇手們。





劇情對話的畫面,背景與人物插畫都是高水準。
故事大略來說,就是這個世界每個人的命運都被寫進『命運之書』裡,但是主角是空白的,所以有著未知命運的主角與他的好朋友就開始冒險了。

我不得不說,這故事開頭跟主角設定有夠老梗的。



遊戲主介面,能點選的東西全部清楚呈現,沒有拉來拉去的複雜介面,好評。
從這畫面上可以發現這遊戲沒有體力,是的,這遊戲打關卡不需要花體力,想打就打。

開始時,左上試練的想區是被鎖起來的,要達成某個條件才會開啟。
右上的活動區目前只有每日的進化素材可以打,右下協力的想區一樣是打每日進化素材,但可以跟其他玩家組隊一起打,相當單純,沒什麼特別的。


 

 抽卡畫面,這抽卡介面的設計完美運用到畫面的所有角落卻沒有凌亂感,非常可怕。

 角色名字左方的圖式代表角色的職業,這遊戲內的職業依顏色大約分成四類:

1.近戰攻擊
2.遠戰輔助
3.近戰防禦
4.魔法

其中每種顏色又各分兩種職業出來,職業顏色之間有相剋屬性,相剋原理簡單,只要稍微嘗試就能理解,所以在下就不詳述,交給各位自行體驗了。



箱庭的王國,可以在有限的範圍內建造自己的王國,除了主城以外,其他的建築都可自由變更位置與拆除。

這遊戲敢作無體力制,跟這王國有非常大的關係;
首先,這遊戲無法進入遊戲的條件只有一種,那就是倉庫滿了,只有素材與符文倉庫滿了的時候,系統才會禁止你進行遊戲,不巧的是,這遊戲的素材種類非常非常多。

到底有多少呢?我用簡單的方式來整理一下:(實際遊戲的分類更複雜)

假設製作武器、蓋房子、角色升級、武器強化,每一個動作都各要一種獨立的材料,而每一種材料有五種屬性,分別在星期1、2、3、4、5才能打到,而每個屬性又分成微、小、中、大、超,五個稀有度,而一開始倉庫只有三十格;你可以想像你的倉庫多久會爆炸嗎?
我告訴你吧,開場半小時後就爆了。

之後該怎麼辦呢?要解除這狀態,要馬賣掉倉庫裡的素材,要馬就是要在王國裡面建造倉庫,並不斷的升級。
倉庫最多可以設置三個,之後要用升級的方式擴大它的容量,每建造與升級一個倉庫,會增加五個素材空間,你以為這樣就能解決這問題嗎?太天真了,升級倉庫也是要素材的,假如今天是星期二,你現在無法出戰,升級倉庫的材料要星期一才能打,這種情況下又該怎麼辦?放置到下星期一再打?賣素材?

孩子,別擔心,你不是還有寶石嗎~(笑)

沒錯,這時候你唯一的選擇,就是用寶石去強制升級建築物。
這個隱藏在無體力免費遊戲下的半強迫課金設計真的很可惡,但也很厲害。好在這遊戲初始寶石送的非常兇,所以基本上還是可以免於課金就度過這個階段,但是較晚加入的玩家,可能就不是這麼幸運了。

 

 不要說我齁覽,見識一下素材地獄吧。




 故事模式的大地圖,點哪就去哪,每一個據點裡會有數個小關,完成小關卡的挑戰任務可以獲得只可取得一次的魔法石與過關獎勵。(暫時無圖)




出戰前可以編制隊伍,從四個夥伴中選三個出戰,除了主角以外的另外三人在隊伍編制上有職業上的限制。


 

實際進入戰鬥的遊戲畫面如上,角色動畫是使用LIVE 2D加上像是FLASH的關節動畫拼成,人物動作稍嫌僵硬,但整體的流暢度沒有問題。

操作的部份呢,按住畫面上任一點,就能以那一點作為中心上下左右移動角色,而輕輕點擊螢幕角色就會朝面對的方向攻擊,必殺技滿時點擊畫面上的必殺紐就能施放角色必殺技,點擊左下的人頭可以切換為人物二,整體操作直覺簡單。

戰鬥地圖分為上中下三線,快速的向上刷,人物就會往上一層移動,往下刷當然就是往下一層移動。角色的攻擊除了特定必殺技外基本上都是打同一線,所以這換線系統同時也是這遊戲的迴避系統。另外,角色攻擊時有打背加成,但玩家角色與怪如果在同一線上時,移動是會互相推擠的,所以想繞到敵人的後方時,換線也非常重要。

這邊來吐一下,因為地板沒有做明顯的間隔區塊,所以經常會出現不知道自己在哪條線上的狀況,就算他在邊界的地方做了禁止移動的紅光特效,但那也是你想換但是換失敗時才會出現的警告,無法根本上解決誤判這問題。

關卡進行時會分成幾個不同的WAVE,每一WAVE裡的怪全部殺光就會進入下一個WAVE,畫面上敵人數量最多似乎是六隻,每殺掉一隻,畫面上才會在隨機出現一隻。




施放必殺技時會出現該角色的語音、必殺名與精美的插圖,上圖是本魯第二次十抽時抽到的五星弓手,這角色不管是人物動畫或是CG,胸前都是一片平坦,這真是上天對我的恩賜。

這遊戲施放比殺計有一個很嚴重的問題,就是自以為便利的自動追蹤系統,不管你當前面對哪一邊,攻擊哪一邊,只要必殺技發動的瞬間,人物就會自動幫你瞄準離你最近的人物,聽起來好像還好?可是阿,這遊戲怪物的生成位置是隨機的,當你前面打王打得正開心,積好必殺準備賞他個華麗的死,沒想到在按下必殺的瞬間,背後生出一隻小兵!!

....嗯,接下來應該不用我說了。

說到人物動畫,這邊就來提一下人物動畫的東西。

戰鬥中的人物零件動畫應該是這遊戲最領人詬病的地方,尤其是弓箭手,那殘障一樣的拉弓方式讓人看了真是難過,長裙類角色甚至還有全身只有七個關節的悲慘待遇,不過零件動畫真的只能作到這種程度?別鬧了,這種利用零件製作動畫的技術已經存在很久,目前在下所知,運用時間最長,且最能看出技術進化的遊戲系列,應該就是『スーパーロボット大戦』超級機器人大戰系列。



先來看令人感動的第一次,這是這系列第一次明顯看到機人在畫面上動起來,利用零件的前後層與位置調換來作成動畫也正式成為スーパーロボット大戦系列的靈魂。

今天的主角不是スーパーロボット大戦,所以我們跳過中間,看完以前的招牌nuガンダム的動畫,接著來看看近代的:

這應該是機戰粉公認系以來把零件動畫發揮到最極限的神演出,事實上,這兩個影片裡的動畫,與本篇主角格林筆記的人物動畫,雖然作法略有不同,但他們在概念上是一樣的。

拿這個出來比有什麼意義嗎?當然有,因為以現在的手機規格,要做到像這樣的動畫在硬體上完全沒有難度,一樣是有大大在後面撐腰的公司,為什麼機戰系列n年前的動畫可如此流暢,格林筆記現在卻不行呢?

我看是短線炒太爽!忘記怎麼做正常規格的遊戲了


接下來補充一些遊戲內風景


 

角色進化圖
三星最高到四星,四星最高到六星,五星最高到七星。





覺得有認真的遊戲個人都會花點小錢表達支持(免費遊戲大部分都是花玩錢就刪掉)
但是身為卑鄙的異鄉人,這次豪不易外的被關門了。





最後(發這篇文的時候開新地圖了)


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「評分」

原創性:

戰鬥勉強算有獨特性,人設方面雖然直接沿用各種童話人物,但故事上的原創要素濃厚,人物設計精美,要正有正要萌有萌要帥有帥要腐有....恩,在近期遊戲內算是誠意滿點,可惜遊戲的素材系統與建設系統與白貓太過接近,所以扣分。

遊戲性:★

三線移動的2D動作遊戲在手機上算是少見,遊戲中不同職業對上不同敵人的對應都可用一指簡單完成,人物的養成與道具製作之類的鍛鍊系統完整,加上沒有體力限制,對角色培養有興趣的玩家可以快樂的農到天荒地老,。

畫面表現:★★

畫面表現極度精緻,背景、人物、介面、故事演出、建築模式的房屋、全都是頂尖中的頂尖,光看著那華麗又不拖泥帶水的介面就讓人很感動,如果遊戲內的人物動畫可以調整的更流暢,肯定是滿分。

音效表現:

貫穿整個遊戲的愛爾蘭風音樂相當迷人,人物配音雖不多但卻十足到位,戰鬥中的打擊音效也相當爽快,少數能讓我在掛網練功中還肯掛著耳機聽音樂的遊戲,唯一的問題是遊戲的選擇音效非常大聲,但這可以在遊戲內的音效選項中解決。

推薦度:

光沒有體力想打就打這點就足以三星起始,系統抄....學習白貓的地方還不少,但還不至於令人反感,目前看來算是SE系列手遊中誠意最足的,能成為2016年初的霸者完全不意外,要選個有空閒就能拿出來消磨時間的手機遊戲的話,『格林筆記』確實是不錯的選擇,值得推薦。

接下來,就看營運方有沒有辦法維持現階段玩家群對這遊戲的熱誠,畢竟手機遊戲除了遊戲本體以外,最重要的還是營運方的誠意,咱們就來期待看看,SE到底會把這遊戲帶向哪個方向唄。



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