2016年8月11日 星期四

『ユバの徽』-跨過我的黑肉與魔法小卡前進吧!



「ユバの徽」是一款以復興部族為遊戲目的養成類RPG,遊戲由DMM發行,平台則是跨足了網頁與手遊。




這是遊戲的主介面,介面以圖騰、徽章與奇異的建築構成,將古代文明的感覺表現的非常好。



遊戲最獨特的系統,神交(誤)。
恩...反正講白一點就是生小孩啦,玩家要壯大部族,首要的當然就是增產報國。



存活的角色可以跟遊戲中所拯救出的奴隸締結契約,培養下一代。
生出來的角色會根據父母本身擁有的基因而有多種變化。

P.S 
這邊我要先聲明一點,就是我的抽運非常非常非常的爛,我玩了一個多星期,一張兩星以上的奴隸都抽不到,所以什麼特殊屬性啦、新職業啦、完全跟我無關,所以.下面是不會出現新職業的圖的QQ。



有了族人,就可以帶著他們去冒險了。
遊戲中的族人行動完全是自動控制,玩家只能在一旁默默的祈禱他們不要做傻事。



像是這種敵人從左路來的關卡,畫面右方的兩隻黑肉因為感應不到敵人,所以整關都站在最右邊發呆,只讓最左方的黑肉一個人單挑全部,有夠悲慘。



角色的能力與裝備的奴隸有關,不同種類的奴隸強化的素質也不同,除了一般的攻擊力與防禦力外,也會增加跑步速度、游泳速度之類的移動能力。



生出來的單位要能夠裝備奴隸,首先要有對應的戰士之器,如果你的運氣差一點,或是基因挑的不好,那就有可能生出沒有戰士之器的廢物。



遊戲雖然為無體力限制,但是只要自己的族人受到傷害,玩家就一定要等到他完全恢復之後才可再次出擊。小孩雖然可以亂生,在不課金的狀況下,人物存在的最大人數只有四人,所以進行遊戲半小時候,就會進入大等待時期,過一關等五分鐘,再過一關再等五分鐘,要這樣搞我寧可你用體力制。

(P.S 因為時差計算方式的關係,畫面上的休息時間會多一小時)



一般遊戲的無課玩家,至少都可以靠遊戲中所送的少量課金道具存活,但這遊戲可以說是完全不行,他要提昇倉庫所需要的是『現金』,你沒有辦法靠遊戲中送的黃金骷髏作到上圖的那些事情,老實說這點非常的不親切,遊戲才開始半小時就壓著你的頭要你花錢的遊戲營運真的沒問題嗎?



接著來看看這抽獎機率,我就是那個兩次五人救出都只碰觸到70.78%的人。
因此,在我對這遊戲完全絕望之前,我連一個新職業的基因都拿不到,部落裡只有戰士跟戰士和戰士還有戰士與戰士。

崩潰!



除了逼著你花錢的遊戲要素外,流程的部份也有很多問題,像是打完一關任務,系統就會幫你回到主畫面,你要在點一次進行任務進入大地圖,接著在選一次關進入遊戲。



是的,也就是你每過一個大約1分鐘的任務,你要選下一關要看這個畫面三次,非常的煩。


接著來看一些遊戲風景






















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「評分」

推薦度:

猶豫很久,最後落在兩星。

雖然有著很獨特的遊戲題材與契合度相當高的民族風美術,但是遊戲需要花上「極大量」的時間才能「稍微」的強化部族這點實在有點可怕。加上那濃厚到不行的商業臭,這遊戲運行制度的基本門檻實在太高,不是整天無所事事盯著電腦網頁的人根本沒有辦法在少量課金的狀況下正常進行遊戲,更不用說手機版玩家了。

本來想衝著黑肉跟民族風美術多投資點時間在這遊戲上的,看來我對黑肉的愛還不夠...吧?


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