因為萬眾期待(?)的『黑暗靈魂3』即將發行,本肥就藉此機會來談談『靈魂』系列吧。
黑暗靈魂為From Software公司旗下的招牌動作冒險遊戲,該系列以獨特的世界觀、詭異的場景設計與不合常理的難易度所著稱,目前市面上推出的總共有三款,分別是開創傳說的第一作『惡魔靈魂』、改良後的續作『黑暗靈魂』與本次要介紹的『黑暗靈魂2』(包含DLC),除此之外PS4上還有一款難度與風格皆與靈魂系列非常相近的『血緣詛咒』,但因為劇情與遊戲名稱很明顯不屬於靈魂系列,所以我們就暫時把他略過吧。
因為有些人對這間公司有些誤會,所以在這聲明一下;From Software雖然稱不上一線大廠,但技術力在日本公司中算是相當優秀,近幾年From Software除了靈魂系列外似乎沒有什麼值得關注的作品,但『機戰傭兵』(Armored Core)這款在全世界都獲得一致好評的機人射擊遊戲其實也是出自From Software,個人很喜歡這部作品,但因為新作銷售不佳,目前似乎沒有新作的計畫。
總之,From Software其實是在業界打滾很久的老手了,不要再把他當成只做過魂系列的廠商了。
接著就進入正題吧
先來看看遊戲的宣傳影片。
看影片就知道是個史詩無雙GAME (´_ゝ`)
當你抱著這個心態把遊戲放進主機,接下來等著你的就只有無盡的痛苦與死亡,就像遊戲中的主角一樣。
一般來說,這是玩這遊戲第一個會拿到的獎盃,達成條件是『死亡一次』,沒錯,死是這個遊戲的開始,也可以說是這個遊戲的全部。
簡單的介紹一下遊戲故事,主角是個被詛咒的不死人,為了解除詛咒而在綠衣防火女(升級NPC)的引導下開始他的旅程。
遊戲中的主要補給點『如密』,在這裡可以遇到給予玩家各種輔助的商人、鐵匠與遊戲中最重要的NPC綠衣防火女,來到如密之後就能以如密為中心自由的探索這個世界,說自由其實也不是很自由,因為遊戲初期會有非常多不知道該怎開的門,且遊戲幾乎完全沒有給任何提示,在不看攻略的狀態下,光是要正常的推遊戲進度都有困難。
遊戲進行中的苦痛非常多,玩家要面對的不是比自己巨大數倍、敏捷數倍、攻擊力高上數倍的怪物
就是要遭遇不知道從哪裡跑出來的雜魚大軍,只有不斷跨過自己的屍體,超越自己的極限,才能在這片大陸中繼續前進。
介面上比較需要提的就是精力(血條下的綠色計量表),這遊戲不管攻擊、防禦、迴避時都要消耗精力,只要精力沒了,玩家就會成為會動的沙包。
遊戲操作以動作遊戲來說相當特殊,L1與L2是左手武器,R1與R2是右手武器。
左手的部份只能裝備盾牌與輔助道具,基本上L1算是防禦鈕,拿盾牌時就是舉盾,沒拿盾牌時也會把武器拿起來檔,而L2就是左手特殊攻擊,會根據裝備的性能而有不同的效果,像小盾牌是盾反,大盾牌則會變成盾牌重擊。
右手的部份就是裝備專司攻擊的武器類裝備,像是刀、槌、槍、斧、弓、法杖、還有一些奇怪的武器,R1為右手基本攻擊,R2為武器特殊攻擊,不同的武器同樣會有不同效果的特殊攻擊,不同的武器攻擊消耗的精力都不同
其他按鈕的部份就比較正常,X是迴避,三角鈕是將武器變為雙手持,在這模式下盾牌會被強至取消。口是使用道具,要使用的道具要先在裝備欄裡裝備,接著用方向鍵的『下』來切換,而方向鍵的『左』、『右』、『上』則分別是切換『左手武器』、『右手武器』、『魔法』,由於這遊戲沒有安全的暫停,所以能否找到空檔變換道具與武器是提高存活率的關鍵之一。
遊戲中的裝備欄
左右手各可以裝備三把武器,身上可穿戴四件裝備與戒指,左下方是裝備使用口使用的道具欄,最多可裝備十個,十個看起來好像很佛心,但是在切換道具時只有『下』這個選項,也意味著如果不小心把道具切過頭,就要重新再選一輪,所以.....恩。
身上裝備因為有負重的設計,如果重量過重會有移動減慢、迴避後硬直大增的負面狀態。某些裝備對屬性會有特別的抗性,可以針對區域怪物的屬性作裝備的調換。
遊戲內的武器與裝備種類非常多,而每種裝備都有他的最低能力需求,如果角色本身的能力達不到需求,遊戲並不會禁止玩家穿這件裝備,而是讓穿戴後的能力變的非常低,這點對造型狂熱者算是相當的友善,不過代價當然就是更多的死亡。
武器雖然多,但是垃圾也多,個人幾乎把每一把拿到的武器試砍過,不是慢到嚇死人就是爛到嚇死人,實用的武器真的沒給把,加上強化武器的材料取得不易,很難去開發一些另類武器的潛力,這點很可惜。
另外,這遊戲的重型鈍器武器就算鎖定敵人,還是會因為左類比的控制而讓打點偏離,個人不太能理解這樣的設定,感覺只是刻意的讓容易緊張的玩家增加失誤率,要增加難度應該不需要用這種方式吧?
遊戲的配點畫面,打到敵人獲得一定的『魂』之後,可以回到如密找綠衣防火女進行升級(圖片是正在使用道具重新配點),隨著等級越高需要的魂也就越多,基本上提昇的能力就如字面上的意思,升級前右方的能力表也會預先告知玩家升級點術之後什麼能力會增加,這個部份非常親民。
個人認為魂系列最大的優點就是這個配點系統,不管你能力在怎麼亂配,都有辦法破關,雖然過程可能會比較痛苦,但是靠裝備與道具,基本上不會讓你陷入完全無法推進的狀態,如果要走能力專精路線,像是主體力、主敏捷、主智力等,也都能獲得截然不同的樂趣。
這邊要特別拿出來提的能力是『記憶力』,如果要學魔法,一定要先把記憶力點到10點,這樣能力部份的『空格』就會從0變成1,這樣才能裝備魔法,隨著記憶力的提昇,能裝備的魔法數量也會越來越多。
魔法在這遊戲算是非常暴力的存在,因為太過強大,所以每種魔法都有使用次數限制,要求的基本能力也很嚴苛,但是要給予BOSS級怪物一個瞬間又華麗的死,就只有魔法才辦得到。
雖然只要升級就能提昇能力,但是升級有這麼簡單嗎?
靈魂系列不管你身上有多少魂,只要一死,所擁有的魂就會歸零,想要把魂奪回來,就必須要回到上次死亡的點取回自己失去的靈魂,如果在這途中又再次死亡,那麼....剛剛努力的這一切都等於沒有發生過yoooo~。
要避免上述的狀況,就是盡力的搜尋營火,營火是這遊戲最後的安全之地與救贖,同時也是絕望的起源。
只要調查營火,體力會補滿,能恢復的消耗型道具也會補滿,魔法的使用次數也會補滿;而世界上的各各營火間都可以互相傳送,也就是只要找到營火,就可以立刻回到溫暖的防火女身邊交出自己身上的所有魂。
至於為什麼是絕望的起源?
因為恢復的不只是你自己,營火外的世界也會重置,所有擊倒過的怪物全都會復活,並等著再一次的送你歸西。
遊戲中的地形非常崎嶇鬼畜,玩家經常都要在斷壁與峽谷、或是各種陰暗、充滿未知恐懼的路段間穿梭:
像是這種地方
這種鬼地方
這種漂亮的鬼地方
最後等著你的是更多的死亡。
惡意又複雜的地圖中除了比玩家強大數倍的敵人外,等著玩家的還有各種採空掉落、死亡陷阱、看不的水中落穴、超遠距離狙擊、偷襲與圍毆,所有平常動作遊戲中玩家對NPC作的事情,在這遊戲裡NPC都會對你作,真是個公平的遊戲(笑)。
事實上,遊戲的難度有一大半在於他遲緩的人物動作,玩家角色的行動非常遲緩,跟『戰神』、『惡魔獵人』等其他主流的動作冒險遊戲相比,靈魂系列的主角根本就是廢物,廢到很想請他放棄解除詛咒這困難目標;迴避要花體力不說,每次攻擊之後想要即時迴避一定要等攻擊的硬直完全結束才可翻滾,武器越大把,硬直也越長,遊戲前期大概有70%的死亡都是因為貪刀或抓不準可以迴避的時間而死在小兵的刀下。
在這充滿絕望的情境下,公司很有良心的賜給玩家一道最後的精神防線
那就是地板上的留言系統與血痕系統。
調查地板上的紅色血痕,可以觀看其他玩家死前數秒的行動,玩家可以靠著前人的死亡方式來推斷接下來的地形『可能』會出現什麼樣的陷阱與敵人。
而玩家只要調查地面的發光留言,就可以觀看其他玩家所留下的訊息,雖然只是簡單的定型文,但是有些真的非常的實用,像是影藏門的位置之類的,當然,有正面的留言當然也有負面的,有些留言可能會變相的害玩家迎來死亡,但是也是這系統最有趣的地方。
沒錯,你並不是一個人在奮戰,這個世界上還有幾千幾萬個不死人正在跟你一起奮戰,一起踏上解除詛咒的道路,這個留言與血痕系統的激勵性非常的強,我個人認為這是這系列最棒的要素。
在本肥第二輪破關的時候,這個遊戲世界已經迎來了值得紀念的『一億次』死亡,一億次...
是一億次阿!
除了基本的過關條件外,遊戲還支援線上PVP,玩家可以成為闇靈潛入別人世界去屠殺其他玩家,因為潛入到開戰發生的很快,所以這邊就不附圖了。
接著是一些遊戲風景
主角的靈魂雖然不會死,但是肉身會腐爛,隨著死亡的次數越多,人也會越爛,因為大部分遊戲時間人都是維持這個狀態,所以我前面也直接跳過創人物了(笑)。
迎戰強敵
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
「評分」
原創性:★★★★★
完全原創的獨特世界觀,充滿史詩感的黑暗傳說非常優秀,裝備與武器也全都有自己的獨立故事與設計背景,雖然遊玩上幾乎完全沒有劇情故事,玩家還是能自然融入這個充滿神秘色彩的黑暗世界,非常的厲害。
遊戲性:★★★★★
完美。
探索地圖、蒐集武器、魔法、迎戰各種強大的敵人與頭目,能鑽研的要素非常多,光是一輪主線遊戲就有40~50小時的遊戲時間,更不用說二輪之後連敵人的配置都會變動的再挑戰要素。雖然其中約有五成的遊戲時間是在一樣的地方進行痛苦的死亡輪迴,但那也是因為遊戲本身有趣,玩家才堅持的下去。
畫面表現:★★★☆☆
在三星與四星中猶豫,最後決定給予三星。
敵人攻擊演出與魔法算是相當有魄力,場景的獨特美感在日廠遊戲中也是獨樹一格,不過遊戲距今已經有些時間,現今貼圖技術力今非昔比,在歐美遊戲強大的美術功力下,黑暗靈魂2的畫面細緻度可以說是完全被壓著打,但是以設計的部份來說,黑暗靈魂2依然保有一線的水準。
音效表現:★★★☆☆
基本上,遊戲進行中幾乎是沒有音樂,只有BOSS戰時有BOSS的專屬音樂,配樂算有氣勢,但音樂本身沒有什麼記憶點;打擊音效不是很優,有種奇怪的罐頭音效感。
雖然基本的部份並沒有很好,但是這遊戲在場景的環境音上下了很大的功夫,奇怪的鳥叫聲、笑聲、人物的哀號聲與腳步聲等,每種音效出現時都會給玩家相當的震驚與恐懼,這種詭異的效果直接的提昇了遊戲時的壓力,就算是本格的恐怖遊戲都不一定作的到。
推薦度:★★★★☆
『優點』
自由的配裝與配點、多樣化的攻略方式、精美的地圖設計、難以超越的探索感與突破難度的成就感、值回票價的大份量遊戲內容、超量的隱藏要素與道具、每一樣幾乎都是現在日本遊戲廠商缺乏的東西。
『缺點』
遊戲的惡意太過明顯,走錯一步就被一群敵人圍毆的狀況非常多。這遊戲的盾牌非常的強,幾乎可以擋下遊戲九成五以上的攻擊,或許是盾牌太強的原因,官方非常刻意的在許多場景放入大量敵人來前後夾攻,讓盾牌無用武之地,在這玩家腳色動作比路邊的豬還遲鈍的遊戲裡,要一次面對大量敵人等同死亡,可以說是遇一次死一次,這種死法比被強敵打死、陷阱搞死或是落穴摔死更讓人不悅,可是在黑暗靈魂2裡這狀況可以說是無可避免的常態。
用個比較簡單的方式來形容吧,如果『黑暗靈魂』的設計概念是:『來吧,現在你陷入危機了,我看你要怎麼辦!』,那『黑暗靈魂2』就是:『你,去死!』。
可以的話希望新作可以盡量避免這種狀況,難沒有問題,但是難到觸發就無解實在是無意義。
『黑暗靈魂2』可以說是當前市面上動作RPG遊戲的頂點,只有四星的原因,主要還是因為它太難了。
它非常的有趣,也非常的有挑戰性,這些優點我都能保證,但我不能保證他適合每一個人。這遊戲的入門門檻太高,除了要先跨越卡手的操作、眼前的強敵,還要跨越內心的恐懼,卡關時還要跨越自己的意志力。這是一款能確實讓玩家獲得成長的遊戲,不論是心裡上或是身理上(摔手把鍛鍊手部肌肉)。
如果對這系列有興趣的玩家,不妨先跟周圍有遊戲的朋友借來實際玩玩看,在決定要不要入手也不遲。
沒有留言:
張貼留言