『蘇菲的鍊金工房』是Gust株式會社旗下的招牌RPG遊戲(Gust現在已經變成KOEI-光榮旗下的子公司),從1997的『鍊金術士瑪莉』開始,鍊金術士系列就一直維持著每年出一片的高產量,本次要介紹的這款2015年出品的『蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~』,已經是正統鍊金術士系列的第十七款作品。
先來看看遊戲PV吧
人設有萌,近年來的鍊金術士系列人設都蠻優秀的,這次看來也有水準之上。
官方的插畫。
精緻,沒有第二句話好說。
每一篇文都有的聲明又要來了。
為了不破壞觀看者實際的遊戲體驗,除了非常嚴重的缺失與非常值得讚揚的優點外,文章中會盡可能的避免捏他與過量的劇情透漏。
故事的起點,新人鍊金術士蘇菲遇到一本會飛行、會說話的魔書,遊戲就此開始了。
遊戲中的人物建模非常用心,非常漂亮,2D原畫中的所有細節幾乎全都刻上去了。
相較於人物的精美建模,這個遊戲中進出頻率最高的城市建模根本就是悲劇,貼圖陽春到不行,建築設計悲劇,NPC也少的可悲,說他是重建中的廢墟我也信了。
身為鍊金術師最重要的當然就是鍊金了。
鍊金的基本必要條件就是素材,不同的鍊成項目會須要各種不同種類的素材,除了限定的主要元素外,材料類素材大概可以分為草藥、紙張、藥水、紙張、布料等各式類型,每一種素材都有各種不同的等級與尺寸,合成的時候使用等級越高的素材,合成出來的品質也會越好。
正式開始合成前,會進入像拼圖一般的配置材料畫面。
配置盤上一開始就會有著各種不同顏色的光點,將材料覆蓋在光點上,就能增顏色光點的屬性加成,而素材周圍的光芒也會跟著亮起來,只要能夠將素材毫不重複的放上配置盤,基本上就能得到現階段最高等級的道具。大概是我配出來的道具太爛,所以蘇菲對我露出非常輕蔑的笑容(誤)。
方塊的形狀就是素材的尺寸,所以除了素材的等級外,選取可以完美配上配置盤的素材大小也是鍊出高等鍊金的方法之一。
遊戲中的鍊金配方表。
鍊金的配方並不會直接告訴你,而是要玩家達成某些特定的條件、獲得特定的道具、或是鍊出有著特殊特性的道具才會習得。
另外有通過大量戰鬥與遇到特定敵人的條件
也有像這種到達某個特定地區有感而發學會新的鍊金術,條件還算多樣,有許多項目需要玩家反覆思考與嘗試才能成達成。
遊戲的另外一大要素就是素材採集,離開城鎮後就可以自由的前往採集區域,能前往的區域會隨著遊戲劇情的推進慢慢增加,在大地圖移動中,角色的最大體力『LP』會持續的消耗。
進入採集區域後的畫面,區域內開始會出現敵人。敵人會在地圖上四處亂跑,看到蘇菲就會衝過來攻擊,不過只要角色沒有碰到敵人,就不會進入戰鬥,如果對戰鬥感到厭煩,也可以選擇全程迴避,採完素材就離開。
素材的位置會以紅點的方式清楚的顯示在小地圖上,每次採集遊戲內的時間就會增加三小時(左右),早晨、黃昏與夜晚三個時間帶所能採集到的素材都會稍有不同,敵人也會有所不同。
如果玩家要選擇與怪物戰鬥,每一場戰鬥都會消耗最大體力『LP』,LP越低玩家的基本能力值就會越低,戰鬥也會越來越辛苦,要恢復LP,除了回到城鎮外,也可以吃鍊金做出來的餅乾。
遊戲的戰鬥界面,選項只有非常基本款的『攻擊』、『防禦』、『特技』、『道具』、『逃跑』。行動方面則是用角色的敏捷值來計算,全場決定好行動後,系統會統一計算場上所有單位行動所耗費的行動值,並排列出行動順序。
角色在行動前可以先用R1與L1來切換角色的支援模式,『攻擊模式』時,角色間只要有連續進行攻擊,相連的角色就會進行支援攻擊,『防禦模式』時,使用防禦模式的角色就會幫其他角色進行掩護防禦。
除非怪物弱自己很多,不然遊戲序盤非常不推薦使用『攻擊模式』,痛苦太多,收穫太少。
隨著戰鬥的進行,畫面左下角的CHAIN LINE值也會不斷的上升,當達到最大值時,角色就可施放特有的合體攻擊,發動時畫面會出現角色美美的CG。
老實說,打到破關我都還搞不清楚發動特殊攻擊角色到底是用什麼決定的,明明用一樣的列隊、一樣的角色、一樣的攻擊順序,可是跳出來的人都不一樣...
貴重的賺錢管道,小酒館(咖啡廳)。
在這個做什麼都要錢的鍊金世界裡,比起販賣自己鍊成的東西,鍊造村民們所委託的商品更有賺頭。
除了接任務外,也可從老闆口中問出一些特別的情報,像是稀有素材的地點、特殊怪物的出現情報等,只不過....都要錢就是了。
最後來一些遊戲風景
遊戲中遇到的第一個NPC。
升級。
大地圖中的採集點情報畫面。
酒館中的鋼琴可以彈喔。
少數還能看的場景。
在城鎮中的快速移動界面,還蠻喜歡這風格的。
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「評分」
原創性:★★★★☆
鍊金術士一直都有著自己的獨立世界觀,這次新作的人設也是完全原創,沒有舊作包袱,鍊金方塊也是為這次遊戲所追加的新系統,唯獨RPG的戰鬥系統較陳舊,基本有個穩定四星沒有問題。
遊戲性:★★★☆☆
鍊金、收素材、鍊金、收素材、鍊金、收素材。戰鬥?,沒有那種東西啦(笑)。
對於喜歡從事『製造業』的玩家來說,應該會非常喜歡這遊戲,因為...除了鍊金基本上沒有什麼其他東西能玩的。RPG系統?前期可能還有點可玩性,但後期,除了O連打,還是O連打。
畫面表現:★★★☆☆
人物建模真的細緻到不行,2D圖有多美3D模就有多美,但是那個背景跟怪物....我只能說製作團隊非常了解他們遊戲的賣點的是什麼。
音效表現:★★★★☆
重要角色說出的每句話都有語音,不管是多雞毛蒜皮的小事全都有配音,這點個人非常滿意,他們果然知道這遊戲的賣點是什麼(笑)。
戰鬥的音樂與其他場景的音樂雖稱不上朗朗上口但也相當稱職,該抒情的地方柔和,該激動的地方熱血,拿捏的算是相當不錯。
『整體優點』
女角們非常非常賞心悅目(?),鍊金拼圖系統讓煉金的過程有了另一種層次的樂趣,不再只是單純的丟東西等結果,遊戲過程非常輕鬆無壓力,非常適合輕度玩家與休閒玩家。
『整體缺點』
悲劇的死城,DC時代的場景建模,幾乎沒有可玩性的RPG系統,還有那個劇情....
先來說說那個RPG系統吧,雖然遊戲裡給了每個角色許多獨特的特技,但是除了第一招的單體高攻擊技外,其他的可說完全派不上用場;全體提昇攻擊力?不好意思,放完技能戰鬥差不多已經結束了,如果戰鬥沒結束,代表你也快全滅了;全體提昇防禦?打你會痛的怪幾乎都比你早動,技能還沒放出來你場上的隊員大概也死的差不多了,到頭來,唯一能依靠的只有武器跟防具的性能,做出強力的防具跟武器後,戰鬥只要全程O連打,連隱藏BOSS都頂不過三回合,以這遊戲的主旨『鍊金術』來說,這武防性能十足的切題,但以RPG來說...真的太腦了。
劇情方面呢,官方在遊戲片後方大剌剌的寫了一行這遊戲的主打精神,『已經差不多對拯救世界感到厭煩了』。
是的,這遊戲的劇情主題是『鍊金術師與他們的好朋友』,而不是『鍊金術師與他們好朋友的冒險』。
整個故事的劇情進展就是:
1 DAY,我發現A喜歡唱歌。
2 DAY,我發現B喜歡跳舞。
3 DAY,我今天扶老太太過馬路。
4 DAY,我發現摩妮卡又萌又十項全能。
5 DAY............
對,輕鬆是很好,但是可以給點更有趣的劇情嗎?你給我個商店街運動會或是鍊金大賽不好嗎?讓其他女角多賣賣萌也好阿!!
推薦度:★★★☆☆
是個初期體驗非常好,但是玩的越久會越來越後繼無力的遊戲,鍊金很快樂,但是主線劇情結束後的額外要素過少,繼續鍊金也只會越鍊越空虛,如果不是系列的老玩家與『極度』熱愛美少女的玩家外,個人是不太推薦。既然這系列這麼長壽,如果對這系列有興趣的玩家,不如就期待下一作,等這些缺點改進後在進入這世界也不遲。
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