2016年7月7日 星期四

『 トライリンク光の女神と七魔獣 』-又一款被共鬥搞到失神的遊戲。



 トライリンク光の女神と七魔獣是『株式会社 Aiming』所開發的手機RPG遊戲, Aiming在台灣也有分公司,台灣直接以讀音翻為『艾鳴網路遊戲』。



中文官方網站

至於艾鳴的代表遊戲.....雖然本肥是有玩過幾款,但實在是說不上那一款算是代表的(跪),我只知道艾鳴自立開發的遊戲非常熱愛共用伺服器,讓畫面上玩家看起來很多這樣。

先來個官方PV


實際遊戲過,個人發現這遊戲有相當多值得探討的部份(笑)
接下來我們直接來看遊戲畫面吧:



初入遊戲的CG演出,質感不俗



遊戲的大廳畫面,玩家角色固定在中央,然後周圍站著一群跟自己在同個伺服器的玩家。
在這裡可以進行聊天與觀察其他角色資料之類的事情,雖然弄的像跟村莊一樣,但是自己的角色完全不能移動,有點可惜。



接下來先來講解精華的戰鬥部份
遊戲方式是類似傳統的回合制RPG,選擇好下方的角色的技能後,角色就會開始行動。

畫面三個職業從左而右分別為『騎士』、『法師』、『遊俠』,分別代表著『小攻擊、防禦』、『補助、回血』、『大攻擊』。

技能需要對應下方的『COST』,像上圖右方技能超出了我方的基礎COST,就會呈現暗色而無法使用。

角色能使用的技能是隨機出現,除了基本技能外,也會根據裝備的武器而出現不同的技能,當技能使用過後,下一回合就會隨機遞補一個其他技能上去。

這樣看起來是沒什麼問題,但是這遊戲的戰鬥系統其實有非常非常非常多的問題,下面我會一點一點提出來講解。



首先,遊戲開始時,玩家必須要先選擇指定一隻怪物,光是這裡就有一個很嚴重的問題,這遊戲除了進入關卡前的推薦戰鬥力以外,完全看不見任何的敵人情報,所以我到底要以什麼作為依據來選擇目標?只是這樣就算了,這個不知道哪個白痴設計的介面還把我等一下能選的招式給擋住了!靠,這遊戲的技能是隨機的唉!只看數字誰知道那是什麼鬼啦!!!

雖然這遊戲有技能洗牌功能,可是每使用一次就要等三回合,真的要看清楚技能就要用手去點那露出半顆頭的介面一招一招看,不然就是進遊戲的第一回合就要把技能背起來

饒了我吧。



選擇完之後的技能選擇也有問題,我先問一下經常玩手機遊戲的各位,遊戲中間那個藍色圈圈跟下面技能的圈圈的大小完全重合喔,大家應該知道要怎施放技能吧,各位都這麼聰明,當然一眼就看出來了


當然就是用手點下面的技能然後按下確定。

等等.....這個介面設計我怎麼看都是要人把下面的技能球拉到上面的圈圈裡阿!為什麼是用點的阿?

先撇開介面的部份不說,他的招式選擇還有著更加奇怪的問題,那就是無法跳過技能選擇。
遊戲並沒有設計跳過技能選擇這個選項,也就是說,你如果想要存COST到下回用,你必須要放置到上方的TIME LEFT倒數結束,但妳以為這樣就可以存COST了嗎?別作夢了!電腦AI會自動幫你選擇技能施放,這遊戲壓根就沒打算給你存COST,其實這遊戲高COST的技能根本就沒有強到有必要去限制的程度,我完全搞不懂這樣設計的用意。



拜這遊戲系統所賜的超絕地獄凌遲處死模式
角色2跟角色3死亡,角色1陷入異常狀態無法行動
而這個時候呢,玩家卻什麼都做不了,只能乖乖等著TIME LEFT倒數,然後被打
然後再等著TIME LEFT倒數,然後再被打

他媽有夠怒的!



遊戲主打的共鬥模式,在遇到大型魔物時,遊戲會自動連接其他線上的玩家,變為三打一,而且這個連線是強制的,不管你願不願意,他都會硬找兩個人幫你湊成一隊。



在這個模式下可以『稍微』解釋一些單人模式下的詭異設計,像是選技能前要先鎖定,是因為大型魔物有部位破壞的要素,而且可以觀察隊友的行動來決定自己要對哪個目標發動攻擊。

話是這樣說,但是遊戲既然都已經做成TIME LEFT後會隨機選擇了,那把選擇目標跟選擇技能放在同一個階段也沒差阿!點敵人選擇部位,接著選攻擊技能,確認無誤之後點個『確認』發動攻擊,這明明就是一個階段內就做的到的事,而且靈活度更高。



遊戲戰鬥時有個該死的回合限制,就是左上角那個9/12。

玩家(們)必須要在指定的回合內擊敗魔物,否則就算失敗,再打比較強的魔物時,只要遇到雷一點的隨機隊友,就可準備拍拍屁股回家了,我無法特別去評斷這倒數系統是好是壞,但是個人很討厭這個惱人的系統就是了。



然後我們來談談角色吧
我真的搞不懂這要帥不帥要萌不萌要Q不Q的衰小人物模組到底是怎回事?
公司到底想要主打哪種客群?喜歡什麼特色都沒有的中庸一族?


(我後來才知道,角色的外形是開遊戲自己隨機生成的,我還以為是我不小心略過捏角色,原來是真的沒有,太屌啦!!!)



遊戲裡最主要的強化要素就在於裝甲跟紙娃娃,所有抽獎的要素也都跟裝備與外觀脫不了關係





不過拜這中庸到飛天的衰小模組所賜,不管是多麼潮屌爆幹酷帥勁 的裝備,穿起來都是一場他媽的災難,一場毀天滅地的災難。



然後遊戲也不知道在急什麼,上架瞬間就開啟魔物狩獵活動



打到魔物之後有機率取得特殊的黑色鱗片



然後抽獎處有一個專門使用黑色鱗片的抽獎機



我不想發表任何感想,你們自己看機率去算就好,看看要農幾百場才有機率抽到(笑)。



遊戲初期算是很親民,不過到了中期之後難度會突然爆炸性提昇,關卡的需求戰鬥力會高到你花光所有資源都看不到車尾燈。



其實整個遊戲最讓我惱火的,就是這個遊戲的教學。

遊戲開始的時候先用英雄角色教一次基本操作,進遊戲之後又用一般角色教一次,之後直接用分開任務「獨立」教學,攻擊、回血、跟大攻擊的用途:你們知道「獨立」是什麼意思嗎?

任務一

A:這是攻擊,可以用來攻擊
(點攻擊)
A:你做的很好,再一次
(點攻擊)
A:你做的很好,再一次
(點攻擊)
A:你做的很好,再一次
(點攻擊)
A:你真的做的很好。

任務二

A:這是補血,可以用來補血
(點補血)
A:你做的很好,再一次
(點補血)
A:你做的很好,再一次
(點補血)
A:你做的很好,再一次
(點補血)
A:你真的做的很好呢。

哇幹領老勒,我知道現在人都是他媽的智障啦,可是可以不要看扁人到這個地步嗎?

想到這邊我整個火都上來了,其他東西我也懶的噴了,接下來看一些遊戲風景:



















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推薦度:

有一定的娛樂性,但是玩的越久系統給人的不悅感會越來越突出,挑戰困難關卡時會經常性的需要抱大腿或是尋找可以直接溝通的友人一同奮戰,對於可以找到身邊好友一起玩的玩家,個人還算推薦,不過如果你是隻身一個進入遊戲的,我建議你,在被隊友氣死之前

趕 快 逃。


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