2016年7月27日 星期三

『LINE鋼彈大亂鬥』-毫不意外的食老本粉絲向遊戲。



『LINE鋼彈大亂鬥』是款由LINE發行的手機遊戲,由於版權開發頁寫的非常混亂,所以我搞不太清楚遊戲的製作是由哪間公司負責的,目前看來應該是由BANDAI旗下公司直接開發的機率比較高。



因為是由LINE統一發行,所以在地化做的非常完善,下面我就好好利用這在地化資源來介紹這遊戲吧:















遊戲基本系統介紹完畢,有在地化真是太好了(笑)。



實際上的遊戲畫面如上圖,搭配上面的遊戲教學應該馬上就理解這遊戲的玩法,沒錯,就是時下最流行的『放著打』系統,角色會在地圖上快樂的自演,直到把對方殺光。

機體的演出算是用心,角色前後排會有不同的攻擊,原作會變形的機體,在遊戲中也會有變形攻擊的演出。

遊戲的節奏在同類型遊戲中可說是頂級的慢,而機體的近戰技大多數能都沒有追蹤性能,很容易會出現4.5連擊整套打空的狀態,這在同類型遊戲裡面非常少見。也拜這系統所賜,必殺技會在畫面上亂跑的機體明顯的異常強勢,因為對手會被你的機體位置卡住無法前進,而他們放的攻擊又會打不到你。

另外,過WAVE的勝利音樂會跟背景音樂超絕合體,對你的耳朵放超必。



比較大型的敵人在進行強力攻擊前會顯示出攻擊範圍,玩家可以讓角色切換前後牌移動或是施放必殺技來閃過攻擊,看起來好像是個很有戰略性的系統,實際上在一般關卡超過60關之後,大型敵人的特殊攻擊都變成全範圍,那紅光一出來就是全畫面,整個就是框辛酸的。



遊戲可以自由的幫機體更換駕駛員,駕駛員在使用必殺計時會有對應的經典語音,這可以算是遊戲最大的優點。

駕駛員可以由關卡中取得,也可以從商店中購買,取得的門檻低。





相較於角色,機體的取得就非常血尿了。

遊戲中除了首抽三星外,其他狀況要抽到二星以上的角色比登天還難,低星數角色要升星的條件又是要他媽的收集碎片,想練好喜愛的二線機體,請先做好濃到漏尿的準備。



遊戲基本上沒有什麼主線,就是單純的依據關卡難度打打打打。



故事模式中可以體驗鋼彈原作的劇情關卡







雖然沒有語音,但是原作的經典台詞與僑段都有不錯的再現度,算是這沉悶遊戲的救贖。

剩下的其實沒什麼好講的,因為講出來的大概都是髒話


各位觀眾

『六個+』

他媽的又是六個+,我他媽為什麼每一款遊戲都要放這他媽的六個+,我X你他媽的六個+,我現在超想一拳尻爆發明這他媽的六個+的人,他媽的就不能用四個+或是三個+嗎,一定要是他媽的六個+嗎?





除了該死的六個+,其他的升級系統也是各種免洗照抄,令人惱怒。





遊戲開始的特殊活動
要領取活動的獎勵居然要從OPTION選項的公告網頁裡面領取,是有沒有必要藏的這麼隱密?不想給人家領就明講,不用這麼大費周章。



不斷提醒著你這肥宅『沒有好友』的好友列表

這遊戲無法從遊戲裡面加好友,只有LINE裡面有玩這遊戲的人才會被選為好友,如果沒有,你就準備每打一場戰鬥就被系統笑一次『沒有好友』。



遊戲的最大體力值非常之低,就算升級也不太會提昇,只要關掉遊戲一小時體力就爆滿,到後期打一關要花4體,要有效率的消耗體力就要每小時拿出來打個兩三關,有夠煩躁。



搭配上它一天只給兩把鑰匙的特殊關卡設計更是如虎添翼,一把鑰匙只會開半小時,想存體力多打點進化材料都沒辦法。



對啦,用六星打三星他媽都不會不好意思的



就這樣吧,接下來補充些遊戲風景


















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推薦度:


情懷大亂鬥

以遊戲性來說是個完全沒有新意的賣美術免洗作,題材不是鋼彈我大概玩一個小時就刪了,如果是看過十部以上鋼彈的系列粉,那這遊戲可能還有一些觀賞價值,就抓下來抽個首抽,接著讓它變成手機的桌面裝飾吧。

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