『 シノビナイトメア 』(忍者噩夢)是由『Fuji&gumi Games』所開發的手機和風回合制RPG遊戲。『Fuji&gumi Games』這間公司旗下的遊戲並不多,『 ファントム オブ キル』(殺戮幻影)與『 誰ガ為のアルケミスト 』(為了誰的鍊金術師),加上這款『 シノビナイトメア 』總共也只出過三款。
『Fuji&gumi Games』這間公司個人算是非常欣賞,除了發跡的『 ファントム オブ キル』外,接下來開發的每款遊戲都有相當卓越的完成度,而且在題材選擇上也不會盲目跟隨潮流,像先前的兩款遊戲皆是採用快要被時代所淘汰的SLG(戰棋)作為遊戲題材,與那些一年生三、四款遊戲、題材亂槍打鳥、製作隨意的手遊公司相比,『Fuji&gumi Games』算是間相當有骨氣的公司。
先來看個遊戲PV與官網
我想正常人看完這PV之後最有印象的三個字,應該就是『久石讓』吧。
沒錯,這遊戲的主題曲正是那個替吉卜力系列動畫灌注生命的音樂大師久石讓。
不過呢,既然他都標明是『主題曲』,那遊戲裡面的音樂大家也不用太過期待,因為這位大師操刀的真的只有『主題曲』而已,不過能請到大師來幫手遊作曲,其實也算大手筆了。
接著就來實際看看遊戲畫面吧
遊戲的主畫面。
介面的選項有些凌亂,不過這個極彩和風美術看的我都快高潮了,這真的是我市面上看過最華麗最讓人爆射的和風美術了。
不只是主介面,這遊戲每一張插圖與背景都精美到讓我想要截下來當桌面。
接著是實際的遊戲畫面。
『Fuji&gumi Games』依然正常運作中,遊戲方式是手機上幾乎沒有看過的3D踩地雷式迷宮RPG。
操作的角色可以從四名不同的女忍者中任選,她們都有著各自獨立的特殊能力與命燈(也就是這遊戲的體力),每當體力耗盡後,要繼續遊戲就只能選擇其他角色,所以這個自由選擇其實也沒多自由,到頭來每個角色都會選到。
人物移動以方格為單位,左右滑動螢幕可轉換人物視角,前後滑動螢幕可控制人物前進與後退,每次行動右上角的ENCOUNT就會上升,這個值越高,遇到敵人的機率越高。
除了踩地雷式的戰鬥外,也會有直接站在場上的敵人,這種敵人通常都特別強,要挑戰前請小心。
接著是戰鬥畫面。
戰鬥為回合制,除了防禦是共通的以外,不同角色連基本攻擊的屬性也會不同,遊戲中只要存夠靈力,就可以使用角色專屬的技能,根據角色的星數不同(畢竟是課金轉蛋遊戲),可以使用的額外技能也會更多。另外,使用相剋屬性攻擊對手時,會讓對手陷入氣絕狀態。
以手遊來說相對大手筆的必殺技演出畫面們。
遊戲雖然有敏捷這項素質,但是遊戲中完全沒有給予玩家可參考的行動順序,沒有行動順序也就沒有辦法掌握最佳的攻擊順序,到後期只能演變成單純的最大火力硬幹,這實在是回合制遊戲的大忌。
然後這遊戲的介面完全就是PERSONA 4的和風版阿!都已經做和風了,有必要把風格搞的這麼像嗎?
選擇的女忍者也有自己專屬的輔助技能,像是增加特定屬性的防禦力,或是幫角色增加靈力值。
從這畫面可以看出遊戲中的3D模組其實相當用心,就算是只有一星的垃圾角,3D模組也建的非常漂亮,真要說的話,這遊戲的3D模組已經可以打爛很多3DS跟PSV上的日式遊戲。
下方的特殊計量表滿了之後自動發動的全體攻擊,最後會由領隊的女忍者做終結攻擊,整個流程的演出非常華麗,不過很爛(笑)。
經過一定的戰鬥後,角色的命燈會變得污穢,而玩家角色的能力也會隨著被污染的%數逐漸下降;這個設定在後期的大型探索地圖上完全就是整人,GOOGLEPLAY上給這遊戲的所有負評幾乎全都是給這個系統,因為實在太多人靠悲,所以能力下降這個系統在最新的更新版被整個拔掉,命燈變為單純的角色體力而已。
戰鬥後可以選擇讓角色泡溫泉來加速恢復體力,正在泡溫泉的角色要等到體力回滿100%才可再次出擊。
讓人失望到憤怒的泡溫泉動畫。
這遊戲讓人詬病的另一樣東西就是升級系統。看到這堆+號,大部分玩家應該就知道是怎麼回事了。
用等級升級星數、用道具升階級、用靈魂碎片升RANK,要多農、就有多農!
接下來看一些不太重要的遊戲風景
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推薦度:★★★☆☆
老實說,Fuji&gumi Games這次真的是讓我失望透頂,用心磨出了這幾乎可以說是手遊中最頂級的畫面,到頭來除了基本的玩法還算創新,其他部份又走上你抄我抄你抄他的老路,完全抹煞了前兩作打下來的名聲與基礎,這次能給到三顆星完全是衝著這爆表的超絕美術功力,
明明在其他部份花了這麼多努力,多挪一點心力來調整遊戲本質有這麼困難嗎?
雖然不知道還有沒有下次,希望Fuji&gumi Games經過這次的評價挫敗之後好好搞清楚,搞清楚玩家對你們的期待到底是什麼。
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