2016年8月4日 星期四

『 彗星のアルナディア 』-小時不讀書,長大當(遊戲)企劃。



「 彗星のアルナディア 」是「AIMING科技」與「株式会社flaggs」共同開發的手機RPG遊戲,遊戲主打精緻的劇情與2D美術,遊戲中的劇情演出非常的棒,不管是張力還是演出都是高水準。

只不過...我們先來看幾張圖吧:


五打五自動戰鬥


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抽獎X3


喔不
是抽獎 3/180


尊絕不凡VIP


滅殺眾生限定抽

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厲害,強,能抄的全部抄,一個不留。




說真的,這遊戲的美術與人物風格,還有人物在遊戲裡面的動態,都是這種類型遊戲裡面最頂尖的,人物2D動圖完全沒有關節拼貼的不流暢感,特效配色與風格都與遊戲搭配的天衣無縫,

可是你他媽整個遊戲的玩法都給我用抄的,而且還是抄最爛最惹人厭的那種。

拜託你們這些只會抄的王八蛋不要再拉低我們遊戲企劃的平均素質好嗎?覺得遊戲企劃人人都能當就是你們這種人害的,這麼好的美術套上這天怒人怨的遊戲方式你們最好都不會做惡夢,奉勸你們跟那些美術相處小心點,他們一定會在你的飲料裡面參屎下蠱。

一定會!

一定!

風景












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「評分」

原創性
遊戲性:
畫面表現:

音效表現:


推薦度:

純推美術與劇情,其他的,滾。


2016年8月3日 星期三

『 ヴァルハイトライジング 』-值得深入體驗的復古風RPG。



『 ヴァルハイトライジング 』是一款由『BANDAI NAMCO』企劃,並由『Sting株式會社』開發的手機遊戲。遊戲的最大賣點,就是懷古的古早遊戲風,雖然畫面不算頂級,但在畫面以外的地方公司可說是下了重本,像是宣傳,還有宣傳(笑)

官方網站

音樂的部份請來了一直有著高人氣與穩定水準的『澤野 弘之』,角色設計則是找來了負責『戰國BASARA』系列的知名畫師『土林誠』。

在這同樣擁有穩定評價的兩人加持下,遊戲本身似乎就沒這麼穩定



遊戲開始不到幾個小時,伺服器就發生了超重大BUG
官方在關閉伺服器的公告寫的很好聽,說是會導致遊戲無法啟動,但實際上導致遊戲緊急關閉的是更慘烈、更直接、而且發生律高達90%的超重大BUG。



這是正常的角色出擊畫面



這是BUG發生時的角色出擊畫面

.......
?????????????
這BUG發生的機率非常高,高到只要是正常人都會遇到,要說有多簡單呢

抽角色,然後編進隊伍,就是這麼簡單。




這個重大BUG發生時會導致遊戲完全無法進行,而且難以補救。

似乎是角色資料不同步的關係,遊戲中由轉蛋抽出來的角色有九成以上只要編進隊伍後,那個隊員欄位就會從畫面上永遠消失,而且無法再次點擊,唯一的補救功能是畫面左上角的自動編成,但是自動編成只會編輯最強的角色,如果你的角色倉庫裡有比初始角色更強的角色,那自動編成就會以那角色為優先也就是說,除非你把初始角色以外的寵物全部賣掉,不然神仙都救不了你。


扣除掉這腦到不行的超重大BUG,遊戲本身的遊戲性倒是相當優秀



遊戲中玩家總共可以派出四個單位,行動順序以編排的順序由左至右,點選單位開始移動後,玩家就可以在限制時間內任意的拖曳角色進行移動,就定位之後,還可以選擇要朝哪個方向攻擊。



角色資料內可以清楚確認每一隻替身(?)的攻擊範圍與能力。

行動以回合制的方式計算,玩家角色行動後,敵方的行動倒數就-1,到0敵方單位就會開始行動。



如果操作角色攻擊的對象與其他夥伴重合時,夥伴就會自動進行聯合攻擊,還會發動機率性得的額外技能,單純只是這樣還沒什麼,但搭配上遊戲的換位系統一同食用感覺就完全不一樣了。

遊戲中的單位在移動時會與接觸的夥伴換位,玩家可以利用這個類似轉珠的系統將原本離很遠的夥伴一路拉到你想要的位置來進行聯合攻擊。



每個回合都要思考當前角色的攻擊方向、夥伴的攻擊範圍、尋找可以攻擊大量對手的最佳站位,這樣的遊戲性在手機裡已經算的上頂級。

個人對這戰鬥最大的不滿這反倒是戰鬥音樂,為什麼這種風格的遊戲要用有人聲的老搖滾當背景阿.....



遊戲的升級系統也相當有古早RPG的培育感,角色升級速度緩慢,要經過長時間的培育才會變強,每因為升級而獲得新能力時都很有成就感。


接下來是遊戲風景












可以支援線上合作喔。














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推薦度:

雖然目前GOOGLE PLAY上獲得大量的低評價,但大多都是針對遊戲初期的腦殘BUG與關服,實際遊玩後會發現遊戲本體其實相當有趣,達成預想連攜的爽快感十足,如果受夠了市面那些空有畫面毫無內容的點點點遊戲,且又不排斥復古風的話,那我非常推薦這款『 ヴァルハイトライジング 』,至少它不會在遊戲過程中讓玩家腦死。


2016年7月27日 星期三

『LINE鋼彈大亂鬥』-毫不意外的食老本粉絲向遊戲。



『LINE鋼彈大亂鬥』是款由LINE發行的手機遊戲,由於版權開發頁寫的非常混亂,所以我搞不太清楚遊戲的製作是由哪間公司負責的,目前看來應該是由BANDAI旗下公司直接開發的機率比較高。

2016年7月20日 星期三

『 THE KING OF FIGHTERS XIV Demo 』- 低技術力下的艱辛突破。



 『THE KING OF FIGHTERS』系列是SNK旗下已經擁有22年歷史的知名格鬥遊戲,系列一直以來在亞洲都有非常高的人氣。系列前期一直維持著每年出一代新作的傳統,從1994年的初代開始一路貫徹傳統到2003。說到03就不得不提一下03那革新的遊戲性與跟天與地般的角色平衡,或許是03的評價太過悲劇,脫離一年一代正統續作的『THE KING OF FIGHTERS XI』登場,XI可以說是03的完全版,繼承的03的系統並加以改良,同時加快了遊戲的節奏;一部份的玩家覺得XI這樣的轉變很理想,不過有更大一部份的玩家覺得這樣的遊戲改革喪失了KOF系列的靈魂,總之,KOF系列再次因為XI的叫好不叫座而沈寂。

2016年7月14日 星期四

『OZ Chrono Chronicle』-誰說賣萌角不能賣出遊戲性?



『OZ Chrono Chronicle』是『DMM GAMES』所發行的童話風反應型動作遊戲。遊戲推出其實已經有一段時間,本人也因為對風格感興趣而從遊戲上線第一天就持續有在接觸,不過礙於其他雜事這篇心得只能後來補上。

2016年7月13日 星期三

『 シノビナイトメア 』-被自己的惱人系統打敗的超製作水準和風RPG。



『 シノビナイトメア 』(忍者噩夢)是由『Fuji&gumi Games』所開發的手機和風回合制RPG遊戲。『Fuji&gumi Games』這間公司旗下的遊戲並不多,『 ファントム オブ キル』(殺戮幻影)與『 誰ガ為のアルケミスト 』(為了誰的鍊金術師),加上這款『 シノビナイトメア 』總共也只出過三款。